Сышышь ты, выходи сюда,
поговорим !

Главная Новости

The Witcher 3: Wild Hunt - оптимизация PC

Опубликовано: 13.04.2018

видео The Witcher 3: Wild Hunt - оптимизация PC

GTX 980 + i5 4670K The Witcher 3: Wild Hunt (Ведьмак 3: Дикая Охота) (Full HD 2K 4K 60FPS)

В этом году все компьютерные геймеры смогли насладиться двумя главными хитами – криминальным боевиком «GTA V» и RPG «Witcher 3». Казалось бы, как можно сравнить между собой две игры разных жанров, концепций, разработчиков и так далее? Оказывается, можно – по технической составляющей. «GTA V» продемонстрировал миру, что современные игры действительно можно оптимизировать даже под средние PC.



Люди, которые уже хотели выкидывать свое железо и продавать свою почку ради покупки новенького персонального компьютера, были дико удивлены, потому временно отложили свое решение. А вот «Ведьмак» не смог добиться того же результата. То ли не хотели, то ли не получилось – гадать сложно. Так почему же так сложно играть в эту RPG, если ваш компьютер не стоит хотя бы 50 тысяч рублей?


The Witcher 3: Tweak Guide, Best Graphic Settings to Increase Performance - Royal Griffin Boss Fight

Проблема в том, что разработчики из CD Projekt RED решили дать игрокам абсолютно все, что те просили. Очень многие люди привыкли критически судить игры, придираясь к каждой плохо реализованной мелочи, не подозревая, что все по плану. Ведь если что-то в игре сделано не на высоком уровне, то скорее всего это – дань хорошей оптимизации и производительности. Теперь стоит остановиться на этом повнимательнее, чтобы понять, в чем же дело.


The Witcher 3: Wild Hunt - Тест графики на новом PC

Настройка графики в the witcher 3

1) Трава.

Один из любимых поводов геймеров похаять игру на тему халтурной разработки. В «Ведьмаке» все получили действительно восхитительную растительность как на земле, так и на деревьях и кустарниках. Только вот почему-то понравилось это все только им самим, но отнюдь не видеокарте. Обычно здесь применяется технология статичного отображения с практически одинаковой анимацией, которая, как вариант, может изменяться в момент появления рядом сторонних предметов – ног персонажей, колес и так далее. Это позволяет снизить нагрузку на систему. Здесь же вся трава обрабатывается непрерывно, обрабатывается тонна информации одновременно. Как итог, видеокарте вместе с чипсетами оперативной памяти хочется только одного – повеситься. Решение элементарно – отключаем траву в настройках.

rss