Сышышь ты, выходи сюда,
поговорим !

Як зменшити пінг - Leatrix Latency Fix - Нотатки Сіс.Адміна

  1. Як зменшити пінг - Leatrix Latency Fix Доброго часу доби, дорогі друзі, знайомі та інші особистості....
  2. Як це працює? Чому воно допомагає зменшити пінг?
  3. Як використовувати скрипт, щоб зменшити пінг?
  4. Кілька слів для холіварщіков - що є зменшити пінг в технічному сенсі
  5. Післямова
  6. Як зменшити пінг - Leatrix Latency Fix
  7. Вступна
  8. Як це працює? Чому воно допомагає зменшити пінг?
  9. Як використовувати скрипт, щоб зменшити пінг?
  10. Кілька слів для холіварщіков - що є зменшити пінг в технічному сенсі
  11. Післямова
  12. Як зменшити пінг - Leatrix Latency Fix
  13. Вступна
  14. Як це працює? Чому воно допомагає зменшити пінг?
  15. Як використовувати скрипт, щоб зменшити пінг?
  16. Кілька слів для холіварщіков - що є зменшити пінг в технічному сенсі
  17. Післямова

Як зменшити пінг - Leatrix Latency Fix

Доброго часу доби, дорогі друзі, знайомі та інші особистості. Сьогодні ми поговоримо про досить специфічною штуці, а саме, про те як зменшити пінг, тобто про зниження затримки в різних іграх (зокрема, це частково може бути корисно звичайним користувачам в деяких ситуаціях).

Відома проблема у всіх гравців, які проводять свій час за онлайн-іграми (wow, cs, lineage і будь-які інші) - це високий пінг. Точніше кажучи, навіть якщо він не дуже високий, таки все одно всім хочеться його знизити, бо чим менше пінг, тим краще, плавніше, якісніше й адекватної протікає гра і будь-які в ній дії.

Точніше кажучи, навіть якщо він не дуже високий, таки все одно всім хочеться його знизити, бо чим менше пінг, тим краще, плавніше, якісніше й адекватної протікає гра і будь-які в ній дії

Що це взагалі є? Пінг - це не що інше, як час, витрачений на передачу пакету інформації в комп'ютерних мережах від клієнта до сервера і назад від сервера до клієнта.

До речі, тут є деяка плутанина термінології, бо це час називається не пінгом, а лагом або, власне, затримкою (англ. Latency - відставання, затримка, запізнювання, він же лаг) і вимірюється в мілісекундах. Лаг пов'язаний зі швидкістю з'єднання і завантаженістю каналів на всьому протязі від клієнта до сервера. Пінг ж трішки інше. Але не буду розбивати зараз уявлення про термінологію, нехай буде за традицією - пінг і пінг.

Так ось, можна провести ряд змін в реєстрі , Які дозволять часом, в деяких випадках, істотно знизити Ваш пінг практично у всіх онлайн-іграх і додатках, що використовують TCP -Протокол , А так само в ряді інтернет-додатків і всього, що з ними пов'язано.

А можна обійтися і без реєстру. Як все це зробити?
Давайте подивимося.

Вступна

Увага ! Нижчезазначених методика працює не у всіх і не завжди. Вона залежить від різних факторів, будь то Ваш провайдер інтернету, пропускна здатність каналу, тип і різновид гри / програми, версія системи, тип підключення і інших чинників.

Щоб не лазити довго і наполегливо за реєстром і нічого самим не нашкодити в спробах зменшити пінг, власне, розумними умільцями зроблений скрипт, який робить все зміни в автоматичному режимі. Навіть, якщо Ви вважаєте, що існуючий у Вас зараз пінг цілком прийнятний, все одно рекомендую скористатися оним скриптом, бо гірше явно не буде, а ось краще - напевно! Втім, скрипт можна відкрити і подивитися, що за зміни він робить (до речі, їх же проробляють деякі оптимізатори).

До слова, як і говорилося в попередженні вище, таки скрипт (як і настройки) актуальний не для всіх з'єднань, а тому у кого-то може не працювати, тобто пінг залишиться колишнім. Однак спроба не тортури. Як правило, оно найбільший ефект надає на системи із середньою і високою пропускною здатністю каналу.

до змісту ↑

Як це працює? Чому воно допомагає зменшити пінг?

Щоб було зрозуміліше, наведу забавний діалог між сервером і комп'ютером з офіційного сайту скрипта, який якраз і дозволяє зменшити пінг (у всякому разі, такий там колись був, але як зараз - не пам'ятаю):

До застосування Leatrix Latency Fix:

  • Сервер: "Так, комп'ютер, відправив тобі пакет з даними. Отримав?"
  • Комп'ютер: "..."
  • Сервер: "Ну, давай, відповідай, мені цілий день тебе чекати?"
  • Комп'ютер: "..."
  • Сервер: "Гаразд, проїхали, ось тобі ще один пакет. Отримав?"
  • Комп'ютер: "Ага, отримав, і попередній пакет теж, спасибі".
  • Сервер: "А чого ж відразу не відповів?"
  • Комп'ютер: "Ось так я налаштований за замовчуванням, вибачте".

Після застосування Leatrix Latency Fix:

  • Сервер: "Так, комп'ютер, відправив тобі пакет з даними. Отримав?"
  • Комп'ютер: "Ага, йшли наступний!"
  • Сервер: "Ух, швидко ти! Лови наступний. Отримав?"
  • Комп'ютер: "Так, давай ще!"
  • Сервер: "Ого! Швидкий ти. Лови!"
  • І так далі.

Жарти жартами, але скрипт, скажімо так, "прибирає" таймер затримки в Windows на обробку пакетів (зроблений нібито з метою дати системі обробити прийшов сегмент даних і тільки потім відповісти, отриманий він), а тому підтвердження про отримане пакеті висилається відразу ж для кожного сегмента, який був, власне, прийнятий. Зокрема, оно змінює всякі там типові розміри пакетів і все, що з оним пов'язано. Перераховувати, в загальному, можна пристойно.

У сукупності всяке таке інше призводить до значного скорочення затримки на пересилку і обмін інформацією між комп'ютером і сервером. Таким чином і знижується пінг.

до змісту ↑

Як використовувати скрипт, щоб зменшити пінг?

Штука она повністю безкоштовна, проста в управлінні і взагалі всіляко зручна, нехай і не підтримує російську мову.

Підтримуються всі операційні системи Windows, починаючи з XP:

  • Windows 7
  • Windows 8
  • Windows 10
  • Windows Vista (SP1 або вище)
  • Windows XP (SP3)

І все битности (X64, x32), тобто з розрядністю як такої начебто теж проблем немає.

Завантажити скрипить, який дозволяє зменшити пінг, можна, наприклад, по цьому посиланню . Зокрема, можна взяти з сайту розробника .

Що стосується установки, то там нічого складного немає. Для цього, власне, розпакуйте завантажений архів і запустіть відповідний. exe -файлік:

І натиснути в кнопочку "Install":

Далі буде необхідно перезавантажити комп'ютер (обов'язково
Далі буде необхідно перезавантажити комп'ютер (обов'язково!) І перевірити результат.

До слова, можливо буде потрібно установка .NET Framework. Хоча я б навіть сказав, що не «можливо", а "обов'язково" рекомендується встановити. Детальніше про оном писав тут: " Що таке Microsoft .NET Framework і навіщо його встановлювати ".

Для видалення програми для оптимізації пінгу, власне, повторно запустіть файл і натисніть ..

Для видалення програми для оптимізації пінгу, власне, повторно запустіть файл і натисніть

..на кнопку "Remove" (див.вище). Якщо ж у Вас спочатку світиться кнопка "Remove", але скрипт Ви ніби не ставили, то це означає, що в системі вже проведені необхідні настройки (власне, скрипт просто змінює параметри реєстру для оптимізації відповідних протоколів і нюансів).

до змісту ↑

Кілька слів для холіварщіков - що є зменшити пінг в технічному сенсі

Для любителів сперечатися, що, мовляв, ніяких скрипти не допоможуть і все таке, я розповім трохи про основи формування пинга / лага / затримай, щоб у Вас було розуміння, як взагалі працює все це.

Щоб я весь час не писав один і той же термін в трьох словах, тобто у вигляді: "пінг / лаг / затримка", давайте відразу з Вами домовимося, що використовуючи одне з цих слів я маю на увазі і два інших, тобто фактично вони повністю рівнозначні (про що я писав на самому початку статті) і означають час, витрачений на передачу пакету інформації в комп'ютерних мережах від клієнта до сервера і назад від сервера до клієнта.

Щоб я весь час не писав один і той же термін в трьох словах, тобто  у вигляді: пінг / лаг / затримка, давайте відразу з Вами домовимося, що використовуючи одне з цих слів я маю на увазі і два інших, тобто  фактично вони повністю рівнозначні (про що я писав на самому початку статті) і означають час, витрачений на передачу пакету інформації в комп'ютерних мережах від клієнта до сервера і назад від сервера до клієнта

По суті лаг (він же, повторюся, пінг) складається (формується) з трьох частин, а зовсім не з однієї, як прийнято вважати більшістю, а саме з: клієнтського + проміжного + серверного. Пару слів про те, що означає кожен з них.

  1. Лаг локальний (клієнтський), тобто на стороні користувача, виглядає так:
    • комп'ютер клієнта отримує пакет
    • обробляє
    • відповідає, що він його отримав
    • відправляє у відповідь пакет
    • чекає відповіді про отримання відповідного пакета.

    Сумарно витрачений на це весь час і є наш клієнтський лаг.

  2. Лаг проміжний, тобто, так би мовити, лаг між користувачем і сервером. Ця затримка являє собою час ходу і обробки пакета інформації на всіх проміжних пунктах (чим сильніше видалений сервер, тим більше проміжних елементів (всяких маршрутизаторів, хабів та іншого добра) займаються обробкою і пересиланням пакета далі), тобто це є не що інше, як затримка на проходження проводів і проміжного обладнання від порту абонента до порту сервера.
  3. Лаг серверний, тобто все те ж саме, що і у клієнта, тільки вже на самому сервері. Затримка знову ж через те, що сервер теж поки отримає, поки обробить, поки відповість, що отримав .. Проходить час.

Звідси відразу ж перше питання, яке виникає при установці скрипта: яким чином він збирається знизити залишилися два пинга і вплинути хоч якось не тільки на ситуацію з інтернет-каналом, а й на сам сервер, тобто як взагалі будуть усуватися і виправлятися всі три складових лага? Відповідь проста: ніяк. Скрипт займається тим і тільки тим, що, наскільки може, виправляє перший лаг, а саме лаг на стороні клієнта (тобто у Вашій операционке, локально на Вашому комп'ютері), який, як виявилося, буває часом більш ніж вагомим. Як скрипт це робить? Досить легко.

Справа в тому, що є два типи пакетів: TCP і UDP. Говорячи просто, перший тип пакетів - це пакети з відповіддю про отримання (див. Діалог між сервером і комп'ютером, що я описав вище). Другий - без. В іграх (і інших додатках), що використовують переважно UDP- пакети, скрипт нічого толком зробити не може. Зате у випадку з TСP - цілком. Якщо до установки скрипта комп'ютер отримував пакет, аналізував його, малював, потім давав відповідь про отримання (а в цей час прилетіло ще з десяток нових пакетів, як би "постають" в "чергу"), то після установки комп'ютер спочатку дає відповідь сервера про отриманні, а вже потім займається всім іншим.

до змісту ↑

Післямова

Ось така ось цікава штука, щоб зменшити Ваш багатостраждальний пінг.
Якщо щось незрозуміло або не виходить - питайте.

Як і завжди, буду радий усіляким думкам, відгуками і всьому такому іншому. Коментарі до Ваших послуг.

Ми в соц.сетях: ВК Facebook Twitter Telegram

Як зменшити пінг - Leatrix Latency Fix

Доброго часу доби, дорогі друзі, знайомі та інші особистості. Сьогодні ми поговоримо про досить специфічною штуці, а саме, про те як зменшити пінг, тобто про зниження затримки в різних іграх (зокрема, це частково може бути корисно звичайним користувачам в деяких ситуаціях).

Відома проблема у всіх гравців, які проводять свій час за онлайн-іграми (wow, cs, lineage і будь-які інші) - це високий пінг. Точніше кажучи, навіть якщо він не дуже високий, таки все одно всім хочеться його знизити, бо чим менше пінг, тим краще, плавніше, якісніше й адекватної протікає гра і будь-які в ній дії.

Точніше кажучи, навіть якщо він не дуже високий, таки все одно всім хочеться його знизити, бо чим менше пінг, тим краще, плавніше, якісніше й адекватної протікає гра і будь-які в ній дії

Що це взагалі є? Пінг - це не що інше, як час, витрачений на передачу пакету інформації в комп'ютерних мережах від клієнта до сервера і назад від сервера до клієнта.

До речі, тут є деяка плутанина термінології, бо це час називається не пінгом, а лагом або, власне, затримкою (англ. Latency - відставання, затримка, запізнювання, він же лаг) і вимірюється в мілісекундах. Лаг пов'язаний зі швидкістю з'єднання і завантаженістю каналів на всьому протязі від клієнта до сервера. Пінг ж трішки інше. Але не буду розбивати зараз уявлення про термінологію, нехай буде за традицією - пінг і пінг.

Так ось, можна провести ряд змін в реєстрі , Які дозволять часом, в деяких випадках, істотно знизити Ваш пінг практично у всіх онлайн-іграх і додатках, що використовують TCP -Протокол , А так само в ряді інтернет-додатків і всього, що з ними пов'язано.

А можна обійтися і без реєстру. Як все це зробити?
Давайте подивимося.

Вступна

Увага ! Нижчезазначених методика працює не у всіх і не завжди. Вона залежить від різних факторів, будь то Ваш провайдер інтернету, пропускна здатність каналу, тип і різновид гри / програми, версія системи, тип підключення і інших чинників.

Щоб не лазити довго і наполегливо за реєстром і нічого самим не нашкодити в спробах зменшити пінг, власне, розумними умільцями зроблений скрипт, який робить все зміни в автоматичному режимі. Навіть, якщо Ви вважаєте, що існуючий у Вас зараз пінг цілком прийнятний, все одно рекомендую скористатися оним скриптом, бо гірше явно не буде, а ось краще - напевно! Втім, скрипт можна відкрити і подивитися, що за зміни він робить (до речі, їх же проробляють деякі оптимізатори).

До слова, як і говорилося в попередженні вище, таки скрипт (як і настройки) актуальний не для всіх з'єднань, а тому у кого-то може не працювати, тобто пінг залишиться колишнім. Однак спроба не тортури. Як правило, оно найбільший ефект надає на системи із середньою і високою пропускною здатністю каналу.

до змісту ↑

Як це працює? Чому воно допомагає зменшити пінг?

Щоб було зрозуміліше, наведу забавний діалог між сервером і комп'ютером з офіційного сайту скрипта, який якраз і дозволяє зменшити пінг (у всякому разі, такий там колись був, але як зараз - не пам'ятаю):

До застосування Leatrix Latency Fix:

  • Сервер: "Так, комп'ютер, відправив тобі пакет з даними. Отримав?"
  • Комп'ютер: "..."
  • Сервер: "Ну, давай, відповідай, мені цілий день тебе чекати?"
  • Комп'ютер: "..."
  • Сервер: "Гаразд, проїхали, ось тобі ще один пакет. Отримав?"
  • Комп'ютер: "Ага, отримав, і попередній пакет теж, спасибі".
  • Сервер: "А чого ж відразу не відповів?"
  • Комп'ютер: "Ось так я налаштований за замовчуванням, вибачте".

Після застосування Leatrix Latency Fix:

  • Сервер: "Так, комп'ютер, відправив тобі пакет з даними. Отримав?"
  • Комп'ютер: "Ага, йшли наступний!"
  • Сервер: "Ух, швидко ти! Лови наступний. Отримав?"
  • Комп'ютер: "Так, давай ще!"
  • Сервер: "Ого! Швидкий ти. Лови!"
  • І так далі.

Жарти жартами, але скрипт, скажімо так, "прибирає" таймер затримки в Windows на обробку пакетів (зроблений нібито з метою дати системі обробити прийшов сегмент даних і тільки потім відповісти, отриманий він), а тому підтвердження про отримане пакеті висилається відразу ж для кожного сегмента, який був, власне, прийнятий. Зокрема, оно змінює всякі там типові розміри пакетів і все, що з оним пов'язано. Перераховувати, в загальному, можна пристойно.

У сукупності всяке таке інше призводить до значного скорочення затримки на пересилку і обмін інформацією між комп'ютером і сервером. Таким чином і знижується пінг.

до змісту ↑

Як використовувати скрипт, щоб зменшити пінг?

Штука она повністю безкоштовна, проста в управлінні і взагалі всіляко зручна, нехай і не підтримує російську мову.

Підтримуються всі операційні системи Windows, починаючи з XP:

  • Windows 7
  • Windows 8
  • Windows 10
  • Windows Vista (SP1 або вище)
  • Windows XP (SP3)

І все битности (X64, x32), тобто з розрядністю як такої начебто теж проблем немає.

Завантажити скрипить, який дозволяє зменшити пінг, можна, наприклад, по цьому посиланню . Зокрема, можна взяти з сайту розробника .

Що стосується установки, то там нічого складного немає. Для цього, власне, розпакуйте завантажений архів і запустіть відповідний. exe -файлік:

І натиснути в кнопочку "Install":

Далі буде необхідно перезавантажити комп'ютер (обов'язково
Далі буде необхідно перезавантажити комп'ютер (обов'язково!) І перевірити результат.

До слова, можливо буде потрібно установка .NET Framework. Хоча я б навіть сказав, що не «можливо", а "обов'язково" рекомендується встановити. Детальніше про оном писав тут: " Що таке Microsoft .NET Framework і навіщо його встановлювати ".

Для видалення програми для оптимізації пінгу, власне, повторно запустіть файл і натисніть ..

Для видалення програми для оптимізації пінгу, власне, повторно запустіть файл і натисніть

..на кнопку "Remove" (див.вище). Якщо ж у Вас спочатку світиться кнопка "Remove", але скрипт Ви ніби не ставили, то це означає, що в системі вже проведені необхідні настройки (власне, скрипт просто змінює параметри реєстру для оптимізації відповідних протоколів і нюансів).

до змісту ↑

Кілька слів для холіварщіков - що є зменшити пінг в технічному сенсі

Для любителів сперечатися, що, мовляв, ніяких скрипти не допоможуть і все таке, я розповім трохи про основи формування пинга / лага / затримай, щоб у Вас було розуміння, як взагалі працює все це.

Щоб я весь час не писав один і той же термін в трьох словах, тобто у вигляді: "пінг / лаг / затримка", давайте відразу з Вами домовимося, що використовуючи одне з цих слів я маю на увазі і два інших, тобто фактично вони повністю рівнозначні (про що я писав на самому початку статті) і означають час, витрачений на передачу пакету інформації в комп'ютерних мережах від клієнта до сервера і назад від сервера до клієнта.

Щоб я весь час не писав один і той же термін в трьох словах, тобто  у вигляді: пінг / лаг / затримка, давайте відразу з Вами домовимося, що використовуючи одне з цих слів я маю на увазі і два інших, тобто  фактично вони повністю рівнозначні (про що я писав на самому початку статті) і означають час, витрачений на передачу пакету інформації в комп'ютерних мережах від клієнта до сервера і назад від сервера до клієнта

По суті лаг (він же, повторюся, пінг) складається (формується) з трьох частин, а зовсім не з однієї, як прийнято вважати більшістю, а саме з: клієнтського + проміжного + серверного. Пару слів про те, що означає кожен з них.

  1. Лаг локальний (клієнтський), тобто на стороні користувача, виглядає так:
    • комп'ютер клієнта отримує пакет
    • обробляє
    • відповідає, що він його отримав
    • відправляє у відповідь пакет
    • чекає відповіді про отримання відповідного пакета.

    Сумарно витрачений на це весь час і є наш клієнтський лаг.

  2. Лаг проміжний, тобто, так би мовити, лаг між користувачем і сервером. Ця затримка являє собою час ходу і обробки пакета інформації на всіх проміжних пунктах (чим сильніше видалений сервер, тим більше проміжних елементів (всяких маршрутизаторів, хабів та іншого добра) займаються обробкою і пересиланням пакета далі), тобто це є не що інше, як затримка на проходження проводів і проміжного обладнання від порту абонента до порту сервера.
  3. Лаг серверний, тобто все те ж саме, що і у клієнта, тільки вже на самому сервері. Затримка знову ж через те, що сервер теж поки отримає, поки обробить, поки відповість, що отримав .. Проходить час.

Звідси відразу ж перше питання, яке виникає при установці скрипта: яким чином він збирається знизити залишилися два пинга і вплинути хоч якось не тільки на ситуацію з інтернет-каналом, а й на сам сервер, тобто як взагалі будуть усуватися і виправлятися всі три складових лага? Відповідь проста: ніяк. Скрипт займається тим і тільки тим, що, наскільки може, виправляє перший лаг, а саме лаг на стороні клієнта (тобто у Вашій операционке, локально на Вашому комп'ютері), який, як виявилося, буває часом більш ніж вагомим. Як скрипт це робить? Досить легко.

Справа в тому, що є два типи пакетів: TCP і UDP. Говорячи просто, перший тип пакетів - це пакети з відповіддю про отримання (див. Діалог між сервером і комп'ютером, що я описав вище). Другий - без. В іграх (і інших додатках), що використовують переважно UDP- пакети, скрипт нічого толком зробити не може. Зате у випадку з TСP - цілком. Якщо до установки скрипта комп'ютер отримував пакет, аналізував його, малював, потім давав відповідь про отримання (а в цей час прилетіло ще з десяток нових пакетів, як би "постають" в "чергу"), то після установки комп'ютер спочатку дає відповідь сервера про отриманні, а вже потім займається всім іншим.

до змісту ↑

Післямова

Ось така ось цікава штука, щоб зменшити Ваш багатостраждальний пінг.
Якщо щось незрозуміло або не виходить - питайте.

Як і завжди, буду радий усіляким думкам, відгуками і всьому такому іншому. Коментарі до Ваших послуг.

Ми в соц.сетях: ВК Facebook Twitter Telegram

Як зменшити пінг - Leatrix Latency Fix

Доброго часу доби, дорогі друзі, знайомі та інші особистості. Сьогодні ми поговоримо про досить специфічною штуці, а саме, про те як зменшити пінг, тобто про зниження затримки в різних іграх (зокрема, це частково може бути корисно звичайним користувачам в деяких ситуаціях).

Відома проблема у всіх гравців, які проводять свій час за онлайн-іграми (wow, cs, lineage і будь-які інші) - це високий пінг. Точніше кажучи, навіть якщо він не дуже високий, таки все одно всім хочеться його знизити, бо чим менше пінг, тим краще, плавніше, якісніше й адекватної протікає гра і будь-які в ній дії.

Точніше кажучи, навіть якщо він не дуже високий, таки все одно всім хочеться його знизити, бо чим менше пінг, тим краще, плавніше, якісніше й адекватної протікає гра і будь-які в ній дії

Що це взагалі є? Пінг - це не що інше, як час, витрачений на передачу пакету інформації в комп'ютерних мережах від клієнта до сервера і назад від сервера до клієнта.

До речі, тут є деяка плутанина термінології, бо це час називається не пінгом, а лагом або, власне, затримкою (англ. Latency - відставання, затримка, запізнювання, він же лаг) і вимірюється в мілісекундах. Лаг пов'язаний зі швидкістю з'єднання і завантаженістю каналів на всьому протязі від клієнта до сервера. Пінг ж трішки інше. Але не буду розбивати зараз уявлення про термінологію, нехай буде за традицією - пінг і пінг.

Так ось, можна провести ряд змін в реєстрі , Які дозволять часом, в деяких випадках, істотно знизити Ваш пінг практично у всіх онлайн-іграх і додатках, що використовують TCP -Протокол , А так само в ряді інтернет-додатків і всього, що з ними пов'язано.

А можна обійтися і без реєстру. Як все це зробити?
Давайте подивимося.

Вступна

Увага ! Нижчезазначених методика працює не у всіх і не завжди. Вона залежить від різних факторів, будь то Ваш провайдер інтернету, пропускна здатність каналу, тип і різновид гри / програми, версія системи, тип підключення і інших чинників.

Щоб не лазити довго і наполегливо за реєстром і нічого самим не нашкодити в спробах зменшити пінг, власне, розумними умільцями зроблений скрипт, який робить все зміни в автоматичному режимі. Навіть, якщо Ви вважаєте, що існуючий у Вас зараз пінг цілком прийнятний, все одно рекомендую скористатися оним скриптом, бо гірше явно не буде, а ось краще - напевно! Втім, скрипт можна відкрити і подивитися, що за зміни він робить (до речі, їх же проробляють деякі оптимізатори).

До слова, як і говорилося в попередженні вище, таки скрипт (як і настройки) актуальний не для всіх з'єднань, а тому у кого-то може не працювати, тобто пінг залишиться колишнім. Однак спроба не тортури. Як правило, оно найбільший ефект надає на системи із середньою і високою пропускною здатністю каналу.

до змісту ↑

Як це працює? Чому воно допомагає зменшити пінг?

Щоб було зрозуміліше, наведу забавний діалог між сервером і комп'ютером з офіційного сайту скрипта, який якраз і дозволяє зменшити пінг (у всякому разі, такий там колись був, але як зараз - не пам'ятаю):

До застосування Leatrix Latency Fix:

  • Сервер: "Так, комп'ютер, відправив тобі пакет з даними. Отримав?"
  • Комп'ютер: "..."
  • Сервер: "Ну, давай, відповідай, мені цілий день тебе чекати?"
  • Комп'ютер: "..."
  • Сервер: "Гаразд, проїхали, ось тобі ще один пакет. Отримав?"
  • Комп'ютер: "Ага, отримав, і попередній пакет теж, спасибі".
  • Сервер: "А чого ж відразу не відповів?"
  • Комп'ютер: "Ось так я налаштований за замовчуванням, вибачте".

Після застосування Leatrix Latency Fix:

  • Сервер: "Так, комп'ютер, відправив тобі пакет з даними. Отримав?"
  • Комп'ютер: "Ага, йшли наступний!"
  • Сервер: "Ух, швидко ти! Лови наступний. Отримав?"
  • Комп'ютер: "Так, давай ще!"
  • Сервер: "Ого! Швидкий ти. Лови!"
  • І так далі.

Жарти жартами, але скрипт, скажімо так, "прибирає" таймер затримки в Windows на обробку пакетів (зроблений нібито з метою дати системі обробити прийшов сегмент даних і тільки потім відповісти, отриманий він), а тому підтвердження про отримане пакеті висилається відразу ж для кожного сегмента, який був, власне, прийнятий. Зокрема, оно змінює всякі там типові розміри пакетів і все, що з оним пов'язано. Перераховувати, в загальному, можна пристойно.

У сукупності всяке таке інше призводить до значного скорочення затримки на пересилку і обмін інформацією між комп'ютером і сервером. Таким чином і знижується пінг.

до змісту ↑

Як використовувати скрипт, щоб зменшити пінг?

Штука она повністю безкоштовна, проста в управлінні і взагалі всіляко зручна, нехай і не підтримує російську мову.

Підтримуються всі операційні системи Windows, починаючи з XP:

  • Windows 7
  • Windows 8
  • Windows 10
  • Windows Vista (SP1 або вище)
  • Windows XP (SP3)

І все битности (X64, x32), тобто з розрядністю як такої начебто теж проблем немає.

Завантажити скрипить, який дозволяє зменшити пінг, можна, наприклад, по цьому посиланню . Зокрема, можна взяти з сайту розробника .

Що стосується установки, то там нічого складного немає. Для цього, власне, розпакуйте завантажений архів і запустіть відповідний. exe -файлік:

І натиснути в кнопочку "Install":

Далі буде необхідно перезавантажити комп'ютер (обов'язково
Далі буде необхідно перезавантажити комп'ютер (обов'язково!) І перевірити результат.

До слова, можливо буде потрібно установка .NET Framework. Хоча я б навіть сказав, що не «можливо", а "обов'язково" рекомендується встановити. Детальніше про оном писав тут: " Що таке Microsoft .NET Framework і навіщо його встановлювати ".

Для видалення програми для оптимізації пінгу, власне, повторно запустіть файл і натисніть ..

Для видалення програми для оптимізації пінгу, власне, повторно запустіть файл і натисніть

..на кнопку "Remove" (див.вище). Якщо ж у Вас спочатку світиться кнопка "Remove", але скрипт Ви ніби не ставили, то це означає, що в системі вже проведені необхідні настройки (власне, скрипт просто змінює параметри реєстру для оптимізації відповідних протоколів і нюансів).

до змісту ↑

Кілька слів для холіварщіков - що є зменшити пінг в технічному сенсі

Для любителів сперечатися, що, мовляв, ніяких скрипти не допоможуть і все таке, я розповім трохи про основи формування пинга / лага / затримай, щоб у Вас було розуміння, як взагалі працює все це.

Щоб я весь час не писав один і той же термін в трьох словах, тобто у вигляді: "пінг / лаг / затримка", давайте відразу з Вами домовимося, що використовуючи одне з цих слів я маю на увазі і два інших, тобто фактично вони повністю рівнозначні (про що я писав на самому початку статті) і означають час, витрачений на передачу пакету інформації в комп'ютерних мережах від клієнта до сервера і назад від сервера до клієнта.

Щоб я весь час не писав один і той же термін в трьох словах, тобто  у вигляді: пінг / лаг / затримка, давайте відразу з Вами домовимося, що використовуючи одне з цих слів я маю на увазі і два інших, тобто  фактично вони повністю рівнозначні (про що я писав на самому початку статті) і означають час, витрачений на передачу пакету інформації в комп'ютерних мережах від клієнта до сервера і назад від сервера до клієнта

По суті лаг (він же, повторюся, пінг) складається (формується) з трьох частин, а зовсім не з однієї, як прийнято вважати більшістю, а саме з: клієнтського + проміжного + серверного. Пару слів про те, що означає кожен з них.

  1. Лаг локальний (клієнтський), тобто на стороні користувача, виглядає так:
    • комп'ютер клієнта отримує пакет
    • обробляє
    • відповідає, що він його отримав
    • відправляє у відповідь пакет
    • чекає відповіді про отримання відповідного пакета.

    Сумарно витрачений на це весь час і є наш клієнтський лаг.

  2. Лаг проміжний, тобто, так би мовити, лаг між користувачем і сервером. Ця затримка являє собою час ходу і обробки пакета інформації на всіх проміжних пунктах (чим сильніше видалений сервер, тим більше проміжних елементів (всяких маршрутизаторів, хабів та іншого добра) займаються обробкою і пересиланням пакета далі), тобто це є не що інше, як затримка на проходження проводів і проміжного обладнання від порту абонента до порту сервера.
  3. Лаг серверний, тобто все те ж саме, що і у клієнта, тільки вже на самому сервері. Затримка знову ж через те, що сервер теж поки отримає, поки обробить, поки відповість, що отримав .. Проходить час.

Звідси відразу ж перше питання, яке виникає при установці скрипта: яким чином він збирається знизити залишилися два пинга і вплинути хоч якось не тільки на ситуацію з інтернет-каналом, а й на сам сервер, тобто як взагалі будуть усуватися і виправлятися всі три складових лага? Відповідь проста: ніяк. Скрипт займається тим і тільки тим, що, наскільки може, виправляє перший лаг, а саме лаг на стороні клієнта (тобто у Вашій операционке, локально на Вашому комп'ютері), який, як виявилося, буває часом більш ніж вагомим. Як скрипт це робить? Досить легко.

Справа в тому, що є два типи пакетів: TCP і UDP. Говорячи просто, перший тип пакетів - це пакети з відповіддю про отримання (див. Діалог між сервером і комп'ютером, що я описав вище). Другий - без. В іграх (і інших додатках), що використовують переважно UDP- пакети, скрипт нічого толком зробити не може. Зате у випадку з TСP - цілком. Якщо до установки скрипта комп'ютер отримував пакет, аналізував його, малював, потім давав відповідь про отримання (а в цей час прилетіло ще з десяток нових пакетів, як би "постають" в "чергу"), то після установки комп'ютер спочатку дає відповідь сервера про отриманні, а вже потім займається всім іншим.

до змісту ↑

Післямова

Ось така ось цікава штука, щоб зменшити Ваш багатостраждальний пінг.
Якщо щось незрозуміло або не виходить - питайте.

Як і завжди, буду радий усіляким думкам, відгуками і всьому такому іншому. Коментарі до Ваших послуг.

Ми в соц.сетях: ВК Facebook Twitter Telegram

Як це працює?
Чому воно допомагає зменшити пінг?
Як використовувати скрипт, щоб зменшити пінг?
Чому воно допомагає зменшити пінг?
Як використовувати скрипт, щоб зменшити пінг?
Чому воно допомагає зменшити пінг?
Як використовувати скрипт, щоб зменшити пінг?
Що це взагалі є?
Як все це зробити?
Чому воно допомагає зменшити пінг?