115 порад і хитрощів просування своєї музики
Іноді досить простого натхнення, щоб почати рухатися вперед. А іноді потрібен стусан. Що ж, давайте ознайомимося з 115 прекрасними ідеями, які допоможуть розвинутися вашим музичним звичаїв і дадуть той самий мотиваційний стусан.
- Ігноруйте будь-яку перешкоду на своєму шляху. Саме перешкоди заважають нам досягти своїх цілей.
- Створюйте музику кожен день - не важливо, як багато вільного часу у вас є. Ви повинні знаходити для музики час кожен божий день!
- Встановіть термін - і дотримуйтеся його. Дедлайн відмінний спосіб швидко розвиватися.
- Віддавайте так багато зусиль, скільки тільки зможете. Дивіться і аналізуйте те, що не виходить і просите допомоги у інших.
- Пишіть тексти і музику про конкретних образах і подіях. Сталося щось цікаве? Покажіть це в нотах.
- Виберіться зі свого барлогу. Розширте свій кругозір і надихнути навколишнім світом. Ви не бачили навіть 0.001% всіх красот нашої планети.
- Записуйте КОЖНУ музичну ідею, яка приходить в голову. Використовуйте свій iPhone або диктофон. ?
- Тримайте блокнот поруч з ліжком. Багато особистості домоглися успіху завдяки своїм снам.
- Читайте про своїх улюблених артистів. Колись вони були на вашому місці.
- Ніколи не пізно! Будь-яка людина, в будь-якому віці може писати музику.
- Аналізуйте чужу музику. Розбирайте її по партіях.
- Грайте на піаніно.
- Спробуйте зробити колаборації через сервіс Splice .
- Перестаньте витрачати свій час на безглуздий перегляд стрічки в Вконтакте.
- Відвідайте великий фестиваль. Спробуйте пробратися на бекстейдж.
- Купіть що-небудь з асортименту Sample Magic .
- Ігноруйте будь-який музичний правило, яке ви коли-небудь чули.
- Спробуйте приєднатися до Underground Music Production (Закрите співтовариство в Facebook)
- вивчіть квінтовий коло тональностей . ?
- Співайте в душі.
- Встановіть барабанну установку в кімнаті і грайте по ночах, при цьому не заважаючи сусідам .
- Гастролює.
- Вивчайте англійську мову.
- Задавайте питання на RMMedia .
- Відтворіть свою улюблену пісню.
- Розберіться в многополосной компресії.
- Експериментуйте з ефектами, крутите ручки.
- Звільніть зі своєю жахливою роботи. Почніть заробляти музикою.
- Працюйте вночі. Природно мова про музику.
- Уявляйте себе успішним. Думка матеріальна.
- використовуйте LightmuZik Mastering для мастерингу
- Купіть драм машину.
- ? Беріть участь в конкурсах реміксів. Ось ми наприклад брали участь і перемогли в міжнародному конкурсі Linkin Park - Lost in The Echo, зайнявши 1-е місце з понад 1400 робіт. Немає нічого неможливого.?
- Вивчіть елементарну теорію музики.
- Не бійтеся купувати старі інструменти.
- Читайте книги про музику.
- Намагайтеся писати музику на тихій гучності. Ваші вуха будуть вам вдячні.
- Використовуйте те, що у Вас вже є.
- Видаляйте будь-плагін, який ви не використовуйте. Залишайте в наборі тільки робочі інструменти.
- Зробіть те ж саме зі своїми бібліотеками семплів. Чи використовуєте тільки ударні? Зітріть нахрен все папки містять Ліди і бас-партії.
- Спіть менше.
- використовуйте додаток PolyTune .
- Подивіться фільм Август Раш.
- Якщо ви поняття не маєте як зробити ту чи іншу штуку, про це знає YouTube. Шукайте навчальні відео і стаєте краще.
- Прочитайте ще раз, написане вище.
- Беріть ноутбук в дорогу і пишіть музику в дорозі.
- Не використовуйте комп'ютер на своїх живих виступах.
- вивчіть розташування нот на гітарному грифі .
- Зіграйте нову пісню перед людьми.
- Записуйте звуки природи.
- Семпліруйте безпечно і ефективно .
- Продайте свої гітари і купите вертушки.
- Продайте вертушки і купите гітари.
- Запишіться на уроки сольфеджіо.
- Запитайте себе: А що зараз зробив би Бібер?
- Зв'яжіться з рекорд-лейблом і надішліть свою демо-запис.
- ? Немає відповіді від лейблу - надішліть демо-запис ще раз, а потім ще і ще. Не відповідають? Приїдьте до них в офіс. Іноді поїздка в Амстердам може змінити ваше життя.?
- Намагайтеся працювати з кращими у своїй сфері. Робіть колаборації.
- Вчіться грі на барабанах.
- Робіть перерви в процесі відомості .
- Закінчите трек за один захід.
- Ставтеся до процесу написання музики, як DJ відноситься до вечірки.
- Купіть залізний синтезатор.
- Зіграйте хоча б раз в Rocksmith 2015.
- Думайте про музику в душі.
- Інвестуйте в покупку хороших моніторів, якщо є гроші. Якщо грошей немає - продовжуйте працювати на тому звуці, що є.
- Навчіться читати музику.
- Ознайомтеся з бібліотеками семплів Loopmasters .
- Спілкуйтеся з іншими музикантами.
- Діліться своєю музикою зі світом.
- Довіряйте своїм смаком. Іншими словами, не обманюйте себе.
- Перестаньте сприймати популярну музику як щось погане і заїжджене. Ви можете навчатися новим фішках з будь-якої композиції. І цілком розумно почати з музики, яку слухають мільйони.
- Використання лупов не робить вас «фейковим» музикантом. Все залежить від того, як ви їх використовуєте. Погляньте на ігрову індустрію. Ви знаєте як багато з них використовують движок Unity? Або Unreal? Важлива сама гра, а не движок. Теж саме і з музикою - Важлива музика.?
- Те ж саме відноситься і до семплам.
- Зведення набагато простіше, ніж про нього говорять. Візьміть і зведіть свій трек. Зведіть його хоча б погано, але зведіть! Зрештою ви почнете робити відмінні мікси.
- Мастеринг набагато простіше, ніж про нього говорять. Ідіть і робіть мастеринг. Згодом все почне виходити.?
- Купуйте якісний семпл-пак якомога швидше. Як тільки ви почнете витрачати свої кревні гроші, ви перестанете плавати в тонні безкоштовного го * на з торрентів і будете купувати те, що дійсно буде в подальшому використовуватися за призначенням.
- Повторення - мати навчання, а мінімалізм - ключ до успіху, але не зловживайте цим залишаючи 20% полірування треку на потім. Ваш трек повинен бути відполірований по максимуму! Хочете змінити в треку якусь дрібницю - міняйте прямо зараз, не відкладайте це.
- Якщо ви не любите слухати музику, ви щось робите неправильно (або працюєте за наймом)
- Почніть будувати надійний спосіб спілкування з людьми, які хочуть вашу музику. Зібрати базу Email-передплатників - хороша ідея.
- Безкоштовна музика не повинна бути повністю безкоштовною. Давайте людям безкоштовний треки з певною метою. Лайки, фоловерів, імейли - непогана плата за безкоштовний трек, яка в подальшому зіграє вам на руку.
- Не відкладайте вивчення музичної теорії. Музична теорія - це ключ. Ви можете обійтися і без неї, але повірте з нею у вас не буде меж.
- Не порівнюйте себе з професійними артистами. Особливо на ранній стадії.
- Прагніть до якості тих самих артистів. Але знову ж таки - не дозволяйте собі затьмарити розум.
- Ви досягнете моменту, коли ваша музика буде нарівні з професіоналами і ви визнаєте це тільки озирнувшись назад.
- Не важливо в якій програмі ви пишете музику.
- Фінальний результат ваших старань - ось що важливо! Те як трек зроблений, а не де.
- Я повторюся - Фінальний результат ваших старань - ось що важливо!
- Нові інструменти відкриють вам нові горизонти у творчості. Урізноманітніть свою музику, придбавши новий плагін, семпл-пак або інструмент.
- При будь-які перешкоди ніколи не здавайтеся. Прийміть світ таким, яким він є. Кожна перешкода - це нова можливість.
- ? Deadmau5 почав свою музичну діяльність, коли йому мило 16 років. А вистрілив він через 14 років. Згідно вікіпедії Kaskade почав музичну кар'єру в 1989 році.?
- Почніть будувати свою фан-базу. Фанат за фанатом. Ніколи не забувайте силу одного вірного фаната. Одного слухача. Одного імейл адреси;
- Вам не потрібно мільйона фоловерів в твіттері, щоб бути успішним. Все, що вам потрібно - одна тисяча справжніх вірних фанатів. Повірте, тисяча осіб можуть розкрутити вашу музику до небувалих висот.
- Компресія переоцінена.
- Еквалізація переоцінена. * Примітка: компресія і еквалізація не більше ніж хороший молот, серед ваших інструментів. Навчіться їм користуватися і завершите почате.
- Власне більшість технічних аспектів переоцінене. Головне - це музична ідея. Фокусуйтеся на емоціях і енергії, а вже потім думайте про якість.
- Якщо ви пишете музику протягом 2-х і більше років і не випустили її в маси - пора цим зайнятися. Продайте її лейблу. Інакше ви продовжите писати музику безрезультатно.
- Використання вокалу в треку, як чит-код приверне до нього увагу.
- Забудьте про таких метриках, як кількість складених пісень або їх довжина. Це не має абсолютно ніякого відношення до кінцевої якості ваших композицій.
- Коректно називайте свої треки і файли проектів.
- Ніколи не експортуйте трек з назвою «Final». Це самообман.
- Реальна різниця між цифровим і аналоговим обладнанням в можливості чіпати ручки аналога. Чи не в якості.?
- Ваша сім'я дійсно любить слухати вашу музику. Діліться їй з ними.
- Ваші друзі дійсно насолоджуються вашої музикою, якщо включили її більше 2-х разів.
- Тримайте гучність на пристойному рівні. Немає причин підривати себе голову
- Не забудьте перевірити свої треки не тільки на високому рівні гучності,, але і на маленькій.
- Коли динаміки звучать тихо, ви повинні чітко чути все основні частини свого треку.
- Робіть бекап своїх треків. Втрата робочих проектів дуже болюча.
- Ніколи не дозволяйте грошей управляти вашою творчістю.
- Робота за ноутбуком не так приємна, як на великому екрані. Купіть iMac, замість Macbook. Або купіть монітор до свого ноутбука.
- Є велика різниця між завантаженням музики на soundcloud і релізом на лейблі. Надавайте значення релізів.
- Знайдіть того, хто буде робити дизайн для вас. Обкладинки, кавери, лого - все це важлива частина вистави себе як артиста.
- Завжди платите за дизайн. Люди з великим задоволенням працюють, коли їм платять.
- Хочете неможливого. Неможливе можливо!
- Ніколи не здавайтеся. =)
про автора
Victor Slate Музикант, артист, діджей, власник лейблів LightmuZik Records і Fortune Digital. Почавши свою музичну кар'єру в 2006-му році Віктор встиг випустити на престижних європейських і американських лейблах. C середини 2012 до липня 2013 року, Віктор був учасником музичного дуету The Dual Personality, в складі якого вже встиг виграти головний приз в офіційному конкурсі реміксів на Linkin Park - Lost In The Echo. Трек був випущений на всесвітньо відомому американському лейблі-гіганті Warner Bros. Records.
Сталося щось цікаве?
Чи використовуєте тільки ударні?
Запитайте себе: А що зараз зробив би Бібер?
Не відповідають?
Ви знаєте як багато з них використовують движок Unity?
Або Unreal?