Сышышь ты, выходи сюда,
поговорим !

5 прычын, чаму Fortnite строме і перспектыўней Playerunknown's Battlegrounds. PUBG хутка памрэ

  1. 1. Якасць
  2. 2. Графоний
  3. 3. Даступнасць геймплэя
  4. 4. Развіццё
  5. 5. Бясплатнасць і кросплатформеннасць

Раман Загребин пайшоў супраць мэйнстрыму.

Папулярнасць гульняў у жанры Battle Royale апошні час прабівае усе магчымыя рэкорды.

Тым, хто не выкупляе пра што гаворка, распавядаю: гэта мультыплэерныя гульні, у якіх геймеры выкідваюцца на маштабную карту і адбываецца бой на выжыванне. Забіваць усіх супернікаў неабавязкова, галоўная мэта - выжыць. Перамагае пакінуты ў жывых самым апошнім. Такі сімулятар «галодных гульняў».

Калі вы не знаходзіцеся ў інфармацыйным вакууме, то напэўна натыкаліся на пасты аб Fortnite ці пра PUBG. Гэтыя гульні цяпер запатрабаваныя настолькі, што ў некаторых (кансерватыўных) штатах ЗША ўжо ідуць размовы аб іх забароне. Школьнікі проста не адыходзяць ад манітора.

Сярэдняя колькасць адначасовых гульцоў Fortnite набліжаецца да 3 мільёнам, а ў PUBG звычайна паралельна сякуцца каля паўтары мільёнаў. Усяго база гульцоў кожнай гульні набліжаецца да 50 млн.

PUBG прынята лічыць хардкорных арыгіналам (хоць гэта далёка не першая рэалізацыя механікі, пачыналася ўсё з мадыфікацыі для ARMA), а Fortnite - клонам для казуалов.

Але на самой справе, калі вам захацелася далучыцца да ўсеагульнай істэрыі, то спрабаваць трэба менавіта Fortnite.

Менавіта за гэтым тайтлов будучыню, а PUBG будзе адыходзіць усё далей на другі план. Нездарма лютага стала першым месяцам у гісторыі Battlegrounds, у якім колькасць актыўных гульцоў знізілася. Прычына - менавіта ў Fortnite.

Тлумачу, чаму так.

1. Якасць

PUBG распрацоўваецца пад кіраўніцтвам аўтара арыгінальнага мода для ARMA, але сама студыя-распрацоўшчык BlueHole - карэйская, і гэта іх другая гульня. Адсутнасць вопыту моцна адбіваецца на выніковым якасці прадукту. Цяжка знайсці больш забагованную гульню, чым PUBG.

З моманту выхаду ў Early Access мінуў ужо амаль год, а сотні праблем усё яшчэ не выпраўленыя.

Па-першае, аптымізацыя. Гульня, якая візуальна параўнальная з рэлізамі 2009 года, прымудраецца тармазіць на кампутарах з 1080 TI і i7-8700K. Чаго ўжо казаць пра менш прадукцыйных прыладах?

З сталымі рыўкамі, дроп кадраў і дисконнектами прыйдзецца змірыцца. Стабільныя 60 кадраў не атрымаецца атрымаць ні на адной платформе.

На кансолях ўсё яшчэ горш. На звышпрадукцыйны XBOX One X гульня з цяжкасцю спраўляецца з падтрыманнем 30fps на мінімальных наладах. З тым жа, як гульня выглядае на Xbox One, можаце азнаёміцца ​​ў відэа ніжэй. Думаю, каментары залішнія. З таго моманту выйшаў патч, злёгку які выпраўляе сітуацыю, але играбельнее ад гэтага не стала.

Па-другое, багі. Правальванні пад тэкстуры, захрасання ў дзвярах і кулі, якія на самай нікуды не далятаюць. Зброі часам перезаряжаемые па два разы, а затым не страляюць зусім. Десинк - абсалютна звычайная гісторыя. Усё гэта будзе суправаджаць любую гульнявую сесію ў Playerunknown's Battlegrounds. Пазбегнуць гэтага не атрымаецца.

Распрацоўшчыкі Fortnite - найвядомая Epic Games: кампанія-распрацоўшчык рухавічка Unreal Engine, на якім, дарэчы, працуе як PUBG, так і Fortnite. Вось толькі перад тым як выпускаць гульню, у Epic спачатку яе прывялі ў чалавечы выгляд.

Колькасць багаў у Fortnite мінімальна, а стабільны фреймрейт гульня выцягвае нават з не вельмі прадукцыйнага жалеза.

2. Графоний

Я ўжо казаў, што PUBG выглядае як прывітанне з мінулага дзесяцігоддзі. Нейкія мыльныя тэкстуры, выродлівыя мадэлі гульцоў і зброі, прымітыўныя абразкі.

Стракаты інтэрфейс выродлівы і нелагічны. Адбіваецца арыентацыя на азіяцкі рынак, дзе такое любяць.

Адбіваецца арыентацыя на азіяцкі рынак, дзе такое любяць

Далёкасць прамалёўкі слабая, шмат мыла, туману і рэзкіх кутоў. Фізіка дубовая. Матацыкл, які едзе на вялікай хуткасці, можа паляцець у неба на сотню метраў, наткнуўшыся на микрокамень ў поле, і затым прызямліцца без усялякіх пашкоджанняў, а можа наадварот падарвацца пры падзенні з метра.

Fortnite выглядае ў разы больш прыемна.

Па-першае, у гульні ёсць свая мультяшная стылістыка, і яна аднастайная. PUBG ж выглядае як мікс з разносортных стоковых мадэляў, якія паміж сабой не спалучаюцца наогул ніяк.

Па-другое, тэхналагічнае преимущетсво. Візуальныя эфекты кантрасныя і прасунутыя, а ў мадэляў выдатныя плыўныя анімацыі.

Фізіка Fortnite больш прасунутая (за выключэннем фізікі палёту кулі) і прадказальная. Усе будынкі, расліны і структуры можна разбурыць (і пабудаваць зноўку). У канкурэнта нічога падобнага няма.

3. Даступнасць геймплэя

У гульню ад Epic нашмат прасцей пачаць гуляць. Пры гэтым праект ні разу не саступае ў глыбіні. Нават наадварот, механіка будаўніцтва адкрывае перад гульцамі практычна неабмежаваныя магчымасці па выбары тактыкі выжывання, у адрозненне ад PUBG, які заўсёды атрымліваецца пра «Лутай і страляй».

Высокі парог уваходу ў PUBG абумоўлены тым, што да многіх крыва рэалізаваным элементам трэба прывыкнуць, а другое шанцаў гульня не дае.

Адзінае, у чым PUBG рэальна прасунутая - механіка зброі. Для кожнага стрэлу ў PUBG аблічваць фізіка снарада. Калі страляць далёка, куля трапіць ніжэй пункту прыцэльвання. Гэта можна кампенсаваць пры дапамозе ўстаноўкі Zeroing Distance. У гульні таксама ёсць разнастайныя модулі, якія будуць уплываць на далёкасць стральбы, аддачу, прыцэльвання і колькасць снарадаў у краме.

У Fortnite амаль на ўсіх гарматах выкарыстоўваецца хитскан (кулі прылятаюць імгненна ў месца, дзе знаходзіцца прыцэл гульца), а з далёкасцю проста падае страты.

І толькі для снайперскіх вінтовак выкарыстоўваецца механіка палёту снарада.

З-за гэтага стральба ў гульні ад Epic больш прадказальная, але задрочаных гулец у PUBG будзе мець большае перавага перад апанентамі, чым ветэран Fortnite. Гэта непазбежная асаблівасць даступнай рэалізацыі гульнявых механік.

4. Развіццё

Тэмп распрацоўкі Fortnite непараўнальны з карэйскай вырабам. Epic Games стабільна выдае маштабны патч раз у месяц. Мяняецца механіка стральбы, баланс, відазмяняецца карта, выпраўляюцца багі, дадаюцца новыя рэжымы гульні.

Напрыклад, нядаўна дадалі гонкі на ховерборд.

Напрыклад, нядаўна дадалі гонкі на ховерборд

Fortnite Battle Royale - толькі адзін з рэжымаў гульні, акрамя якога ёсць яшчэ і асноўны, дзе робіцца фокус на будаўнічай механіцы.

У PUBG за год распрацоўкі дадалася магчымасць пералазіць праз перашкоды (так, да гэтага яе не было), новая карта і пара сотняў новых багаў.

У гэтым няма нічога дзіўнага, бо рэсурсы карэйцаў непараўнальныя з тытанам гульнявой індустрыі.

У будучыні якасны разрыў паміж гульнямі будзе толькі павялічвацца. PUBG чакае той жа лёс што і H1Z1, гульня адправіцца на звалку гульнявой індустрыі. Пры канкурэнтнай барацьбе двух гульняў аднаго жанру выйграе заўсёды тая, якая даступная больш шырокай аўдыторыі.

5. Бясплатнасць і кросплатформеннасць

На Xbox One і One S PUBG запускаецца, але гуляць у гэта немагчыма. Таму PUBG цяпер па сутнасці даступная толькі на ПК і Xbox One X.

Другое прадалі пакуль вельмі мала, так што патэнцыйная аўдыторыя абмежаваная толькі ўладальнікамі магутных гульнявых ПК. Microsoft заплаціла BlueHole за часовы эксклюзіў, і зрабіла гэта нездарма.

Microsoft заплаціла BlueHole за часовы эксклюзіў, і зрабіла гэта нездарма

Fortnite Battle Royale даступная для PC, Mac, Xbox One і PS4, прычым цалкам бясплатна. Паводле апошніх чутках, рыхтуецца нават рэліз для Nintendo Switch - галоўнай кансолі бягучага пакалення. Нават калі BlueHole ў бліжэйшы час разродзіцца рэлізам для PS4, канкураваць з Fortnite ня выйдзе. Рынак будзе заняты.

Рынак будзе заняты

Перашкодай таксама выступіць аптымізацыя пад слабое жалеза кансоляў, а з ёй у карэйцаў асаблівыя праблемы.

Калі падсумаваць, то ў Epic Games з каласальным поспехам атрымалася вырваць з карэйскіх рук эстафетную палачку і ператварыць Fortnite ў аб'ект ўсеагульнай увагі. Вельмі дапамагло тое месца, адкуль гэтыя рукі растуць. Праз пару гадоў пра PUBG ніхто ўжо і не ўспомніць. Калі шчыра, не вельмі-то і шкада.

Падпісвайцеся на Telegram-канал «Ката» - там строме, чым на сайце

Падпісвайцеся на групу «Ката» ва «Укантакце» - там няма рэкламы .

Падпісвайцеся на наш YouTube-канал - зараз там рэгулярна выходзяць видосы .

Чаго ўжо казаць пра менш прадукцыйных прыладах?