Як у 3d max паменшыць колькасць палігонаў
Бывае так, што нам трэба спрасціць мадэль. Робіцца гэта, напрыклад, каб палегчыць сцэну, аптымізаваць працу з аб'ектам, ці ж мадэль ад пачатку была створана ў іншых праграмах, альбо аўтар мадэлькі пры экспарце задаў найвышэйшае лік палігонаў. У ўроку разгледзім 3 мадыфікатара: Optimize, ProOptimizer, Multires.
Рада: націсніце клавішу «7», каб ва вьюпорте адлюстроўвалася інфармацыя пра колькасць палігонаў і вяршыняў аб'екта.
Змест старонкі:
мадыфікатар Optimize
Вылучаем нашу мадэль. Заходзім у Мадыфікатары, у раскрыць спісе выбіраем Optimize.
Задаем патрэбныя значэнні ў опцыях мадыфікатара.
- Fase Thresh - адказвае за разбіццё граняў;
- Edge Thresh - разбівае рэбры;
- Max Edge Len - задае максімальную даўжыню рэбры;
- Auto Edge - уключае рэжым аўтаматычнай аптымізацыі;
- Bias - задае колькасць палігонаў.
Гуляючы са значэннямі гэтых параметраў мы памяншаем колькасць палігонаў. У рэжыме Realistic (Shift + F3) візуальна ацэньваем патрэбную гладкасць мадэлі.
Канвертуючы мадэль у Editable Poly (ПКМ па вьюпорту - Convert to ...), пераходзім у Object Properties і глядзім параметр Faces (укладка General). Ён паказвае колькасць палігонаў мадэлі. З дапамогай Optimaze можна скараціць лік палігонаў на некалькі тысяч без страты якасці мадэлі.
мадыфікатар ProOptimizer
Там жа ў Modifier List знаходзім мадыфікатар ProOptimizer. Разгледзім на прыкладзе любімага чайніка з наўмысна завышаных лікам сегментаў. Ўжываем да аб'екта мадыфікатар. Ціснем разлічыць (Сalculate). Паказваем на колькі ў працэнтах мы хочам спрасціць аб'ект (Vertex%) або задаем пэўную колькасць вяршыняў (Vertex Count). Ледзь ніжэй мы бачым статыстыку, дзе паказана колькасць палігонаў да і пасля мадыфікацыі.
Канвертуючы чайнік у Editable Poly. Мадыфікатар прымяняецца. Параўнаем два чайніка: зыходны і з прымененых мадыфікатарам. Бачым, што візуальна мадэль не змянілася, але лік палігонаў на другім аб'екце ў разы ніжэй.
мадыфікатар Multires
Таксама ўжываем мадыфікатар праз Modifier List. Ціснем Generate. Задаём параметры нашага чайніка.
- Vert Percent - працэнтная доля вяршыняў;
- Vert Count вызначае колькасць вяршынь;
- Fase Count паказвае нам лік вяршынь пасля аптымізацыі;
- Max Fase - да аптымізацыі.
Гэта тры простых спосабу аптымізаваць мадэль без страты якасці з дапамогай стандартных мадыфікатараў 3д макс. Спрабуйце і ў вас абавязкова ўсё атрымаецца!
Дзяліцеся з сябрамі артыкулам і шукайце астатнія ну ооочень карысныя парады ў нашай групе Вконтакте .