Сышышь ты, выходи сюда,
поговорим !

Як в 3d max зменшити кількість полігонів

  1. модифікатор Optimize
  2. модифікатор ProOptimizer
  3. модифікатор Multires

Буває так, що нам потрібно спростити модель. Робиться це, наприклад, щоб полегшити сцену, оптимізувати роботу з об'єктом, або ж модель спочатку була створена в сторонніх програмах, або автор модельки при експорті поставив найвищу кількість полігонів. В уроці розглянемо 3 модифікатора: Optimize, ProOptimizer, Multires.

Порада: натисніть клавішу «7», щоб у вьюпорте відображалася інформація про кількість полігонів і вершин об'єкта.

Зміст сторінки:

модифікатор Optimize

Виділяємо нашу модель. Заходимо в Модифікатори, в розкрилися списку вибираємо Optimize.
Виділяємо нашу модель Задаємо потрібні значення в опціях модифікатора.

  • Fase Thresh - відповідає за розбиття граней;
  • Edge Thresh - розбиває ребра;
  • Max Edge Len - задає максимальну довжину ребра;
  • Auto Edge - включає режим автоматичної оптимізації;
  • Bias - задає кількість полігонів.

Граючи зі значеннями цих параметрів ми зменшуємо кількість полігонів. У режимі Realistic (Shift + F3) візуально оцінюємо потрібну гладкість моделі.
Конвертуємо модель в Editable Poly (ПКМ по вьюпорте - Convert to ...), переходимо в Object Properties і дивимося параметр Faces (вкладка General). Він показує кількість полігонів моделі. За допомогою Optimaze можна скоротити число полігонів на кілька тисяч без втрати якості моделі.

модифікатор ProOptimizer

Там же в Modifier List знаходимо модифікатор ProOptimizer. Розглянемо на прикладі улюбленого чайника з навмисно завищеними числом сегментів. Застосовуємо до об'єкта модифікатор. Тиснемо розрахувати (Сalculate). Вказуємо на скільки у відсотках ми хочемо спростити об'єкт (Vertex%) або задаємо певну кількість вершин (Vertex Count). Трохи нижче ми бачимо статистику, де вказано кількість полігонів до і після модифікації.

Конвертуємо чайник в Editable Poly. Модифікатор применился. Порівняємо два чайника: вихідний і з застосованим модифікатором. Бачимо, що візуально модель не змінилася, але число полігонів на другому об'єкті в рази нижче.
Конвертуємо чайник в Editable Poly

модифікатор Multires

Також застосовуємо модифікатор через Modifier List. Тиснемо Generate. Задаємо параметри нашого чайника.

  • Vert Percent - процентна частка вершин;
  • Vert Count визначає кількість вершин;
  • Fase Count показує нам число вершин після оптимізації;
  • Max Fase - до оптимізації.

Vert Percent - процентна частка вершин;   Vert Count визначає кількість вершин;   Fase Count показує нам число вершин після оптимізації;   Max Fase - до оптимізації

Це три простих способи оптимізувати модель без втрати якості за допомогою стандартних модифікаторів 3д макс. Пробуйте і у вас обов'язково все вийде!
Діліться з друзями статтею і шукайте інші ну дуууже корисні поради в нашій групі Вконтакте .