Сышышь ты, выходи сюда,
поговорим !

Co nowego w „Autodesk 3ds Max 2011?”

  1. Edytor materiałów łupkowych Możesz łatwo wizualizować i edytować relacje między komponentami materiałów....
  2. Ulepszone modelowanie i teksturowanie
  3. Wyświetl materiały w rzutni
  4. Autodesk 3ds Max Composite
  5. Powiązanie plików z Autodesk Revit Architecture za pośrednictwem Autodesk FBX
  6. Interfejs kontekstowy do bezpośredniej manipulacji
  7. Zintegrowany zestaw narzędzi do animacji postaci (CAT)
  8. Dostosowywanie interfejsu użytkownika
  9. Poprawiony import programu Autodesk Inventor
  10. Wbudowany import / eksport stałych modeli
  11. Importuj pliki Google SketchUp
  12. Biblioteka materiałów Autodesk
  13. Zapisz jako poprzednią wersję
  14. Zaktualizowano dodatek OpenEXR
  15. Silnik renderowania sprzętowego Quicksilver

Edytor materiałów łupkowych

Możesz łatwo wizualizować i edytować relacje między komponentami materiałów. Slate to nowy edytor materiałów strukturalnych Autodesk 3ds Max 2011 i Autodesk 3ds Max Design 2011 - pozwala znacząco poprawić wydajność podczas tworzenia i edycji złożonych sieci materiałów. Intuicyjna struktura schematu przeznaczona do obsługi ogromnej ilości materiałów zgodnie z nowoczesnymi wymaganiami wizualizacji.

Edycja kontenerów lokalnych

Znacznie ulepszony proces obsługi kontenerów umożliwia nieniszczące nakładanie lokalnej edycji na dane zewnętrzne. Zmniejszenie osi czasu projektu można osiągnąć pracując równolegle: gdy jeden użytkownik iteracyjnie edytuje odblokowane strony kontenera, inny w tym czasie może wykonać ziarnistość danych bazowych. Wielu użytkowników może jednocześnie wprowadzać zmiany do różnych elementów tego samego kontenera, podczas gdy jednoczesna edycja jednego komponentu jest zabroniona.

Ulepszone modelowanie i teksturowanie

W Autodesk 3ds Max 2011 zestawy narzędzi Graphite i Viewport Canvas są uzupełniane o nowe funkcje, które przyspieszają modelowanie 3D i pracę nad teksturami:

  • zaawansowany zestaw narzędzi do kolorowania 3D i edytowania tekstur w rzutni;
  • rysowanie geometrii w scenie za pomocą pędzli obiektowych;
  • Nowy interfejs pędzla do edycji współrzędnych UVW;
  • interaktywna funkcja wydłużania pętli żebrowych.

Wyświetl materiały w rzutni

Nowa możliwość przeglądania materiałów i map tekstur 3ds Max i 3ds Max Design w widoku umożliwia tworzenie i uszczegóławianie sceny w interaktywnym środowisku bez konieczności ponownego renderowania. Artyści i projektanci mogą podejmować decyzje w kontekście najbliższym ostatecznej wersji projektu, co pomaga zmniejszyć liczbę błędów i przyczynia się do zwiększenia kreatywnego komponentu przepływu pracy.

Autodesk 3ds Max Composite

3ds Max Composite to w pełni funkcjonalny, wysokowydajny linker HDR oparty na technologii Autodesk Toxik, który poprawia przepustowość renderowania i osadza je w naturalnych materiałach filmowych. Zestaw funkcji 3ds Max Composite umożliwia kodowanie, korekcję kolorów, śledzenie, projekcję kamery, rysowanie bitmap i rysunków wektorowych, deformację opartą na splajnie, rozmazywanie obiektów, regulację głębi ostrości i obsługę obrazu stereoskopowego.

Powiązanie plików z Autodesk Revit Architecture za pośrednictwem Autodesk FBX

Uzyskanie zmian w projekcie z Autodesk Revit Architecture jest możliwe dzięki technologii komunikacji plików Autodesk FBX. To inteligentne zarządzanie danymi pomaga zmniejszyć potrzebę precyzyjnego dostrajania wizualizacji w przypadku zmian w oryginalnym projekcie. W ten sposób wdrażane są nieliniowe procesy decyzyjne i zapewniany jest iteracyjny zbiorczy przepływ pracy. Projektanci mogą również skorzystać z nowych opcji importu do grupowania przychodzących materiałów, co pomaga zoptymalizować i uprościć zarządzanie złożonymi zestawami danych.

Interfejs kontekstowy do bezpośredniej manipulacji

Nowy kontekstowy interfejs użytkownika do modelowania wielokątnego pomaga zaoszczędzić czas i skupić się na kreatywnych zadaniach. Pozwala wyeliminować niepotrzebne ruchy myszy. Modelerzy mogą interaktywnie manipulować właściwościami, wprowadzać dane bezpośrednio w żądanym punkcie w rzutni i przeglądać wstępne wyniki przed wprowadzeniem zmian.

Zintegrowany zestaw narzędzi do animacji postaci (CAT)

Zestaw narzędzi do tworzenia animacji postaci (CAT) umożliwia tworzenie znaków, zarządzanie nimi, pracę z warstwami, ładowanie, zapisywanie, redystrybucję i odwracanie animacji. CAT jest teraz w pełni zintegrowany z Autodesk 3ds Max 2011 i Autodesk 3ds Max Design 2011, więc ulepszony snap-in i system animacji jest dostępny w pakiecie źródłowym. Korzystając z tego niedrogiego i elastycznego zestawu narzędzi, specjaliści od animacji mogą uzyskać lepsze wyniki w krótszym czasie, nawet przy standardowych parametrach. Podczas pracy nad złożonymi konfiguracjami znaków można całkowicie przekonfigurować sprzęt, aby dopasować go do własnych potrzeb, wykorzystując dowolną morfologię, scenariusze zachowania i kontrolery proceduralne.

Dostosowywanie interfejsu użytkownika

Konfigurowalne układy interfejsu użytkownika pomagają zmaksymalizować wolną przestrzeń roboczą, wyświetlając tylko te funkcje, które są wymagane dla określonego zadania. Konfiguracje spersonalizowanego interfejsu mogą obejmować często używane akcje i makra. Wyświetlanie tych konfiguracji można przełączać za pomocą przycisku lub klawisza skrótu.

Poprawiony import programu Autodesk Inventor

Skorzystaj z technologii Smart Data podczas pracy nad prototypami cyfrowymi w Autodesk Inventor. Znacznie poprawiono możliwość importowania danych Inventor w Autodesk 3ds Max i 3ds Max Design:

  • Inventor nie musi już być instalowany na tym samym komputerze;
  • obiekty stałe można importować jako obiekty 3ds Max;
  • ulepszone wsparcie dla materiałów, powierzchni i kompozycji.

Wbudowany import / eksport stałych modeli

Nieniszczący import i eksport powierzchni i ciał między Autodesk 3ds Max, 3ds Max Design oraz szereg innych aplikacji obsługujących format plików SAT, w tym: Autodesk Revit Architecture, Rhino, SolidWorks i formularz • Z. Importowane powierzchnie współpracujące, modele bryłowe i struktury są reprezentowane jako „ciała” 3ds Max Design przy zachowaniu oryginalnego matematycznego opisu powierzchni. Zapewnia to, że nie ma zniekształceń w wyświetlaniu cięć i otworów, a także pozwala na użycie różnych parametrów mozaiki do interaktywnego wyświetlania i renderowania. Przed wyeksportowaniem do oryginalnej aplikacji obiekty można edytować za pomocą deformatorów.

Importuj pliki Google SketchUp

Możesz wydajniej importować wersje 6 i 7 programu Google SketchUp (SKP) do plików Autodesk 3ds Max i 3ds Max Design Ulepszony moduł importowania plików SketchUp obsługuje następujące elementy: warstwy, grupy, komponenty, materiały, kamery i światło dzienne, a także obsługiwane Bezpośrednio importuj pliki SketchUp z Galerii 3D Google.

Biblioteka materiałów Autodesk

Nowa biblioteka materiałów Autodesk umożliwia przesyłanie danych o materiałach między wieloma aplikacjami Autodesk. Obsługiwane są następujące aplikacje Autodesk: Autocad , Inwentaryzacja Autodesk i Autodesk Revit Architecture , Autodesk Revit MEP również Autodesk Revit Structure . Jednocześnie istnieje jednoznaczna zgodność danych, co umożliwia uzyskanie jasnej definicji i stałego wyglądu wyników renderowania. Eliminuje to konieczność udoskonalania materiałów po zaimportowaniu danych. Procedura transferu jest wygodna i znajoma; Obsługiwanych jest około 1200 materiałów, które pomagają dostosować sceny o dowolnej złożoności.

Zapisz jako poprzednią wersję

Aby kontrolować przejście na Autodesk 3ds Max 2011 i Autodesk 3ds Max Design 2011, możliwe jest zapisywanie plików scen w formacie zgodnym z wersją 2010. Pozwala to skorzystać z wersji 2011 jeszcze przed całym studiem i wszyscy klienci są gotowi na przejście do nowego przepływ pracy.

Zaktualizowano dodatek OpenEXR

Zaktualizowany dodatek OpenEXR do importowania / eksportowania obrazów obsługuje nieograniczoną liczbę warstw w jednym pliku EXR, a także automatycznie zapisuje elementy renderowania i kanały bufora G w warstwach plików EXR. W ten sposób ulepszono interakcję z 3ds Max Composite i szereg innych systemów kompozytowych.

Silnik renderowania sprzętowego Quicksilver

Możesz wstępnie wizualizować, animować, pracować nad projektowaniem i przygotowywać materiały marketingowe za pomocą Quicksilver. Jest to nowy moduł renderowania sprzętowego, który pozwala tworzyć wysokiej jakości obrazy z niewiarygodnie dużą prędkością. Nowy wielowątkowy silnik renderujący w Autodesk 3ds Max 2011 i Autodesk 3ds Max Design 2011 wykorzystuje zasoby zarówno centralnego, jak i GPU; Obsługiwane są elementy kanału alfa i bufora z, głębia ostrości, rozmycie ruchu, odbicia dynamiczne, cieniowanie strefowe, fotometryczne i objętościowe, efekty światła odbitego, dokładne adaptacyjne mapy cieni oraz możliwość renderowania obrazów z rozdzielczością wyższą niż bieżąca rozdzielczość ekranu.

Nowy wielowątkowy silnik renderujący w Autodesk 3ds Max 2011 i Autodesk 3ds Max Design 2011 wykorzystuje zasoby zarówno centralnego, jak i GPU;  Obsługiwane są elementy kanału alfa i bufora z, głębia ostrości, rozmycie ruchu, odbicia dynamiczne, cieniowanie strefowe, fotometryczne i objętościowe, efekty światła odbitego, dokładne adaptacyjne mapy cieni oraz możliwość renderowania obrazów z rozdzielczością wyższą niż bieżąca rozdzielczość ekranu