Crysis 2
- Але залишилася в їхніх очах тільки сила і туга
- Говард Хьюз
- Альфред Нобель
- Джон Симплот
- Дітріх Матешиц
- Незрозуміла свобода обручем здавила груди
- І неясно, що їм робити, - чи пливти, або тонути
- * * *
Є якась гірка іронія в тому, що Crysis 2 - остання на планеті гра, творці якої використовують в рекламі зрозумілі тільки PC-апологетам слова «шейдери» і DirectX 11, - сама ж стала жертвою темної сторони PC-індустрії: вкрадену в лютому ранню версію гри не скачав з торрентів тільки ледачий. Всі подивились приголомшливим шейдерам і відсутності DirectX 11, похитали головою при вигляді тупих ворогів, нудного дизайну, невиразного зброї і пафосних пик в роликах, після чого з легким серцем видалили напівфабрикат: немає, нам такого не треба, і спасибі, що попередили.
Здавалося, Crytek втретє поспіль наполегливо займаються не своєю справою: студія, що створює відмінні движки, чомусь вважає, що вміє робити так само відмінні гри. Бідолах було навіть якось шкода.
Але залишилася в їхніх очах тільки сила і туга
Майже всі рівні в грі мають розвилки: звідси невидимому герою є три шляхи до мети, але зв'язуватися з тими хлопцями - собі дорожче.
Шкода їх і зараз, після релізу Crysis 2, але вже зовсім з іншого приводу. Після того як покупці шутерів гаманцями проголосували проти волі першого Crysis в обмін на хліб і видовища Call of Duty, то, згідно з Бенджаміну Франкліну, не повинні були отримати ні свободи, ні видовищ. В реальності рейкові шутери змогли еволюціонувати до феєричного Bulletstorm, на тлі розхлябаності якого Crysis 2 зараз виглядає закомплексованим занудою в светрі і з поганою звичкою недоречно блиснути ерудицією посеред розмови.
Crytek, здається, дійсно останні в індустрії люди, які сприймають цей жанр всерйоз, на рівні ранніх двохтисячних, коли навіть розробники бюджетних шутерів з СНД обіцяли «безмежну свободу дій», «просунутий штучний інтелект» і ще який-небудь телекінез на додачу.
Цілком логічно, що гра у Crytek теж вийшла на рівні ранніх двохтисячних: коли при черговій спробі заскочити на оглядову вежу герой раптово відмовляється чіплятися за нього руками, жити йому залишається рівно пару секунд. Чітерскіх АI бачить тінь героя навіть тоді, коли той тихо сидить в кущах, а про те, що зараз все-таки 2011-й, нагадує тільки автосохранение та ще повна відсутність гальм навіть на вельми середньому залозі. Після цього всіх, хто лишився PC-розробників хочеться в наказовому порядку змусити випускати ігри на консолях - дивись, теж почнуть займатися оптимізацією.
Транспорт в Crysis 2 є, але проїхати більше п'яти метрів не вдасться - нікуди. За сюжетом за кермо саджають лише пару раз.
Правда, проходити Crysis 2 зручніше все-таки на комп'ютерах: консольні версії пригальмовують, періодично вішають систему і, що найголовніше, на PC гра дійсно виглядає набагато красивіше. У зв'язку з цим можна тільки порадіти тому, що земноводного виду прибульцям нарешті прийшло в голову висадитися нема на окупованому смішно верещали корейцями острові, а в найкрасивішому і гармонійному мегаполісі світу. Коли вперше вибираєшся з клаустрофобічну коридорів субмарини і оглядає поглядом залиті червоним західним сонцем даху Нью-Йорка, зіниці округлюються майже як під час першої прогулянки по City 17.
Це не випадкове порівняння - Half-Life 2 Crytek цитують майже покадрово: на початку гри герой одягається в нанокостюм Пророка (командира загону з першого Crysis), шукає вченого-очкарика, пробивається через підвали із зараженими людьми, відбивається від спецназу на горищах, слухає новини з радіоприймачів і майже всю гру мовчить.
Але якщо в Half-Life 2 недомовленість була усвідомленим художнім прийомом, то сюжет Crysis 2 змушує думати, що після Пітера Воттса (ледь не сів до в'язниці за напад на поліцейського) його терміново дописували штатні програмісти, чому кожна розмовна сцена стала стабільно закінчуватися рядком « і тут на всіх раптово напали інопланетяни ». Грі гостро не вистачає персоналізації - настільки, що холодний електричний голос нанокостюма, що повідомляє про цілі і завдання рівня, несподівано стає мало не нашим основним альтер его. А вся найбільш інтригуюча інформація (наприклад, те, що нанокостюм був розроблений 120-річним мільярдером Джейкобом Харгрівом на основі матеріалу, зібраного на місці катастрофи Тунгуського метеорита, а події першого Crysis були лише бойовим випробуванням його властивостей) подається найпримітивнішим способом - за допомогою монотонних радіобріфінгов.
Навіщо вам гроші, Кіса? К
120-річний мільярдер Джейкоб Хардгрів винайшов нанокостюм, який допоміг вижити герою Crysis 2. У реальному житті теж вистачало ексцентричних багатіїв-винахідників, багато з яких назавжди змінили світ.
Говард Хьюз
Мільярдер, геніальний винахідник, авіатор, промисловець, підприємець, кінорежисер, продюсер, наркоман і параноїк в одній особі. Говард Хьюз прожив дивне життя, в 18 років став спадкоємцем казкового багатства батька і взявшись витрачати його на зйомки фільмів. Його стрічка «Ангели пекла» стала прототипом всіх майбутніх дорогих блокбастерів з вибухами і батальними сценами. На зйомках загинули три пілоти, які не зуміли виконати складний трюк - в результаті його виконав сам Хьюз, відбувшись ударами і переломами. У 1938 році здійснив кругосвітній авіапереліт, через десять років на замовлення армії США побудував найбільший в світі 8-моторний літак «Геркулес», який сам же і підняв в повітря (правда, на висоту всього 20 метрів).
Спонсорував кар'єру президента Ніксона. Потім, за деякими даними, сам же її і знищив. Був коханцем найкрасивіших жінок свого часу, винайшов бюстгальтер для Джейн Рассел, але при цьому був неймовірно сором'язливим, відлюдним людиною і панічно боявся мікробів. Хьюза зіграв Леонардо Ді Капріо у фільмі «Авіатор», також він став прототипом «Залізної людини» Тоні Старка і в деякому роді - Містера Бернса з «Сімпсонів».
Альфред Нобель
Винахідник динаміту, театральний драматург, аскет і відлюдник, геніальний хімік, творець найпотужнішою збройової імперії, при цьому переконаний пацифіст. Стверджував, що чим краще озброєні ймовірні противники, тим менше шансів, що справа дійде до війни, - з конфлікту із застосуванням зброї масового ураження ніхто не вийде переможцем.
Дуже не любив, коли його ім'я асоціювали зі зброєю, тому після смерті пожертвував більшу частину свого статку до фонду премії імені себе, яка до сих пір присуджується за видатні досягнення в науці, літературі і підтриманні миру на землі. У своїй автобіографії зізнався, що страшно боїться бути похованим заживо, тому вказав лікарям після смерті перерізати йому вени і випустити всю кров.
Джон Симплот
Винахідник чіпсів і картоплі фрі, в 1967 році продав технологію її виробництва з замороженої картоплі мережі ресторанів «Макдоналдс» і став їх найбільшим постачальником. Йшов в ногу з часом: в 1980-му інвестував зароблені на картоплі мільярди в виробника комп'ютерних чіпів Micron Technology (сьогодні - одного з лідерів у виробництві модулів пам'яті), ставши таким чином «королем чіпсів і чіпів». У 2007-му у віці 98 років став найстарішим учасником рейтингу Forbes 400 найбагатших людей США, після чого прожив ще рівно рік.
Дітріх Матешиц
Австрійський мільярдер, півжиття торгував зубною пастою і зробив свій статок завдяки випуску газованого енергетика Red Bull на основі таурину, одержуваного з бичачої жовчі. Толком нічого не вигадуючи, Матешиц за неповні 20 років став власником одного з найвідоміших брендів на планеті. Його нововведення полягало в іншому: просувати не саме напій, а нібито пов'язаний з ним спосіб життя - зараз слоган «Red Bull окрилює» красується на комбінезонах учасників усіх видів спорту, крім хіба що шахів, а сам Матешиц володіє командою-чемпіоном «Формули-1 ». Правда, п'ють Red Bull в основному не спортсмени (їм для серця шкідливо), а багато сидять ночами творчі працівники та завсідники клубів, що змішують його з горілкою.
Незрозуміла свобода обручем здавила груди
Слухати їх тут не те щоб хочеться - крім зрозумілого бажання не втратити з поля зору черговий падаючий в клубах бетонної пилу хмарочос, в Crysis 2 все-таки хочеться грати. Це морально застарілий, часом збою, перевантажений можливостями і дуже складний шутер, чиї достоїнства не надто відрізняються від його недоліків.
Цікаві сюжети в Crytek робити так і не навчилися: все ж і так видно, он статуя Свободи валяється, а значить, інопланетяни прилетіли.
Рятує його, знову ж таки, незвично серйозний підхід до справи: в першій частині додаткові можливості костюма було просто лінь вмикати - пройти всю гру можна було взагалі не знімаючи палець з курка, а в разі небезпеки сісти в «Хаммер» і поїхати на інший кінець острова . Тут же без постійного використання невидимості, захисту від куль, сили і швидкості вижити просто неможливо - карти (в порівнянні з першою частиною, звичайно) маленькі і більш лінійні, дістати зможуть всюди.
Тому навіть дурні вороги (люди ще сяк-так вміють орієнтуватися на місцевості, а інопланетяни часом просто стрибають вперед-назад по одній і тій же траєкторії) вимагають певного підходу. Почувши ворогів, в першу чергу включаєш невидимість, повільно прокрадається за їх спинами на зручну оборонну позицію, тихо знімаєш часових (інопланетян взагалі простіше душити, ніж витрачати на них дві обойми), а потім з упевненістю термінатора включаєш пуленепробіваемость і викошувати всіх, хто не сховався .
Жодне властивість костюма не працює більше декількох секунд, тому, навівши шереху і кинувши гранату, краще п'ятиметровими стрибками тут же поскакати з місця бою, інакше недобиті вороги викличуть вертоліт підтримки і буде зовсім погано. Для більшої важливості можна помітити ворогів червоним кольором на радарі і підглянути в бінокль сюжетно важливі точки, але користуєшся цим хіба що в першій парі сутичок.
І неясно, що їм робити, - чи пливти, або тонути
Прибульці кардинально змінилися в порівнянні з першою частиною. Чому - ніхто не пояснив. Ну й добре, хоч не такі смішні тепер.
Перемикатися між властивостями костюма стало набагато простіше (ще раз спасибі консолей і тому, що на геймпаді кнопок менше, ніж на клавіатурі) - для цього вже не потрібно в гарячці бою здійснювати ідіотські маніпуляції коліщатком миші. Швидкий біг і стрибки активуються відразу при натисканні кнопки «бігти» або «стрибати», окремих кнопок заслужили тільки невидимість і наноброня - але з ними якраз все зрозуміло.
Ще костюм можна апгрейдити, підбираючи зразки ДНК убитих інопланетян, - так вдається навчитися пробивати з ноги в стрибку, глушити звуки ходьби або підсвічувати траєкторії куль. Можливості, звичайно, вкрай корисні, але прикручувати глушник до дробовика щоразу виявляється все одно цікавіше.
Тому, незважаючи на всі ознаки типового PC-шутера в гіршому сенсі це слова, спілкування з Crysis 2 відбувається майже за Висоцьким, коли начебто і життя з ним коротати - НЕ підкови розгинати, а й прибити його - морально нету сил.
У Crysis 2 цієї статті не стільки граєш, скільки ходиш по ньому як по виставці досягнень радянського народного господарства - злегка позбавленою смаку, незграбної, поїли міллю, але кожним цеглою демонструє міць великої країни. Сюди б ще оркестровий військовий марш саундтреком - і витончених любителів розумного кіно можна було б виносити з нервовим зривом; але замість цього в Crysis 2 грає несподівано тонка, напівелектронним музика Ханса Циммера (гуру голлівудських саундтреків написав тільки головну тему, над внутрішньо-музикою працювали інші люди).
* * *
Гра по-старому дуже довга, але це теж вписується в образ. Єдине, що з нього вибивається, - це мультиплеер, який робила інша студія (Crytek UK, колишні Free Radical Design). Ті постаралися максимально точно скопіювати схему останніх Call of Duty, тільки на нормальному движку (хоча разрушаємості рівня першого Crysis немає ні в синглі, ні в мультіплеере), - все той же кар'єрний режим з нагородами, рівнями, преміальними стволами і всім тим, що деякі називають «елементами RPG».
Нанокостюм, звичайно, теж присутній - вистежувати живого ворога по тіні або пробивати йому ногою в стрибку в Crysis 2 набагато цікавіше, ніж полювати на дурних ботів або броньованих інопланетян. Є навіть спеціальні режими для свежепрібившіх новачків, але якщо по честі, то їм краще відразу в Halo: Reach - там і на джипі вдосталь покататися можна, і вороги в синглі розумніші, і грати приємніше. Crysis 2 розумом зрозуміти складніше - можна тільки полюбити. Та й то швидше від безвиході - адже більше таких не буде.
Реіграбельность - так
Класний сюжет - немає
Оригінальність - немає
Легко освоїти - немає
Геймплей: 8
Графіка: 9
Звук і музика: 9
Інтерфейс і управління: 7
Дочекалися? Складний і ізбиточнийPC-шутер, недоліки якого місцями обертаються достоїнствами: в натовпі однакових рейкових екшенів Crysis 2 приречений на увагу.
Рейтинг «Манії»: 8,0
«Дуже добре»
Навіщо вам гроші, Кіса?