Husk - маленькае непаразуменне за вялікія грошы
Няма нічога прыемней, чым бачыць, як па слядах тваіх любімых гульняў ідуць іншыя распрацоўшчыкі, запаўняючы ўтварыліся пострелизные пустаты. Як часта фанаты радуюцца такім простым і ў той жа час глыбокім праектах, як напрыклад, Silent Hill: Alchemilla ...
Такія гульні і мадыфікацыі - як бальзам на параненае і згаладаліся сэрца фаната. Ну хоць такі Silent Hill, чым наогул ніякай, праўда? Праўда, не заўсёды «ідэйныя паслядоўнікі» таксама добра займаюцца вырабам сваіх праектаў, як, напрыклад, рэкламнай кампаніяй.
[Жанр: хорар; Husk гульня агляд 2017]
Стваральнікі Husk - нібыта задуманага, як прадукт зліцця ідэй Silent Hill і Alan Wake - з самага пачатку вельмі гучна заяўлялі аб сваім стварэнні. «Husk - гэта захапляльная гісторыя ў духу класічных гульняў жанру Survival Horror» - казалі яны. І не саромеліся ў ідэйных натхніцеляў пералічваць легендарныя гульні жанру.
Анонсный трэйлер таксама быў не без намёку. Плюс, несумненна, цалкам играбельный, хай і з агаворкамі папярэдні праект студыі - Kholat . Па ідэі, аўтары гульні павінны былі ўлічыць вопыт свайго мінулага тварэння і зрабіць выснову, улічыўшы ўсе памылкі і выразаўшы відавочна сумніўныя гульнявыя элементы. І ўжо на гэты раз зрабіць усё так, як мае быць.
Нажаль, Husk - гэта яшчэ больш сырая, бяздушная і пустая гульня, чым Kholat, якая толькі на словах абцякае мёдам. На справе ж новы «хорар», нібыта натхнёны Silent Hill і Alan Wake, мае яшчэ больш лінейную структуру і нічым не замаскіраваную пустэчу. А ўвогуле, ці аўтары «натхняліся» Silent Hill, каб апраўдаць маўклівыя пешыя прагулкі?
І мала таго, што гульня праходзіцца літаральна за 4 гадзіны, так яшчэ і поўніцца сумніўнымі па каштоўнасці для жанру рэчам. Аўтары паспрабавалі нават прыкруціць нейкую нездаровую баявую сістэму, толькі якая паказала, што да паўнавартасных гульняў ім сапраўды пакуль вельмі далёка. Пачвары, паспяхова нагнятаецца ў статычным і фонавым рэжымах, пры кантакце з гульцом бурылі ўсю і без таго сціплую атмасферу.
Сюжэтная частка Husk, напэўна, - гэта галоўнае і амаль адзінае годнасць гульні. Такія містычныя і адначасова заблытаныя гісторыі добра прабіраецца гульца, дазваляючы паразважаць на адцягненыя тэмы або яшчэ мацней пранікнуцца атмасферай. Нажаль, аднаго сюжэту ў выпадку з Husk відавочна мала. Ды і як можна атрымліваць асалоду ад гульнёй, калі кліент раз-пораз вылятае з памылкай, а фреймрейт здрадніцку апускаецца да відавочна дыскамфортныя значэнняў? Так і хочацца спытаць у распрацоўнікаў: а вы самі-то ў яе гулялі?
Канчаткова і беспаваротна дабівае новы хорар відавочна ў разы 3-4 завышаная цана. Распрацоўшчыкі, мабыць якія чакалі большага разумення і адданасці ад аматараў « сімулятараў хады »І Silent Hill або Alan Wake, не пабаяліся прасіць цэлых 800 рублёў за сваю 4-х гадзінны шпацыр па вымерлым, горадзе.
Хоць, па факце, іх тварэнне нават і на тысячу аблічча ня наблізілася да ідэйным натхняльнікам. Хутчэй за гэта яшчэ адна клешированная да мозгу касцей «жвачка», накшталт маркотнага Hektor або не менш як таннага і отвратно Gridberd .
Разам ...
Husk - гэта пустая і ў большасці сваёй павярхоўная броділкі па ўжо абрыдзелі змрочным і безгаспадарным лакацыях, не змяшчае і 100-й часткі таго, што пералічана ў апісанні гульні. І тым больш, гэта ніякі не хорар. Загразла у другаснасці і безгустоўнасці - можа быць і не такая прэсная на ідэю, - яна канчаткова пераконвае хоць за што-то яе пахваліць сваім сапраўды неадэкватным цэннікам.
Непрыемна, але факт: у палку прымітыўных і безыдейность індзі-хорроров прыбыло.
Трэйлер Husk:
Ну хоць такі Silent Hill, чым наогул ніякай, праўда?А ўвогуле, ці аўтары «натхняліся» Silent Hill, каб апраўдаць маўклівыя пешыя прагулкі?
Ды і як можна атрымліваць асалоду ад гульнёй, калі кліент раз-пораз вылятае з памылкай, а фреймрейт здрадніцку апускаецца да відавочна дыскамфортныя значэнняў?
Так і хочацца спытаць у распрацоўнікаў: а вы самі-то ў яе гулялі?