Сышышь ты, выходи сюда,
поговорим !

Husk - маленьке непорозуміння за великі гроші

Немає нічого приємнішого, ніж бачити, як по стопах твоїх улюблених ігор ідуть інші розробники, заповнюючи утворилися пострелізние порожнечі. Як часто фанати радіють таким простим і в той же час глибоким проектам, як наприклад, Silent Hill: Alchemilla ...

Такі ігри та модифікації - як бальзам на зранене і зголодніле серце фаната. Ну хоч такий Silent Hill, ніж взагалі ніякої, вірно? Правда, не завжди «ідейні послідовники» також добре займаються виробленням своїх проектів, як, наприклад, рекламною кампанією.

[Жанр: хоррор;  Husk гра огляд 2017]
[Жанр: хоррор; Husk гра огляд 2017]

Творці Husk - нібито задуманого, як продукт злиття ідей Silent Hill і Alan Wake - спочатку дуже голосно заявляли про своє дітище. «Husk - це захоплююча історія в дусі класичних ігор жанру Survival Horror» - говорили вони. І не соромилися в ідейних натхненників перераховувати легендарні ігри жанру.

анонсна трейлер теж був не без натяку. Плюс, безсумнівно, цілком іграбельних, нехай і з застереженнями попередній проект студії - Kholat . За ідеєю, автори гри повинні були врахувати досвід свого минулого творіння і зробити висновок, врахувавши всі помилки і вирізавши явно сумнівні ігрові елементи. І вже на цей раз зробити все так, як належить.

І вже на цей раз зробити все так, як належить

На жаль, Husk - це ще більш сира, бездушна і порожня гра, ніж Kholat, яка тільки на словах обтікає медом. На ділі ж новий «хоррор», нібито натхненний Silent Hill і Alan Wake, має ще більш лінійну структуру і нічим не замасковану порожнечу. Чи не з цього автори «надихалися» Silent Hill, щоб виправдати мовчазні піші прогулянки?

І мало того, що гра проходиться буквально за 4 години, так ще й повниться сумнівними по цінності для жанру речей. Автори спробували навіть прикрутити якусь нездорову бойову систему, тільки показала, що до повноцінних ігор їм дійсно поки дуже далеко. Чудовиська, успішно нагнітається в статичному і фоновому режимах, при контакті з гравцем руйнували всю і без того скромну атмосферу.

Сюжетна частина Husk, напевно, - це головне і майже єдина перевага гри. Такі містичні і одночасно заплутані історії добре пробирає гравця, дозволяючи поміркувати на абстрактні теми або ще сильніше перейнятися атмосферою. На жаль, одного сюжету в випадку з Husk явно мало. Та й як можна насолоджуватися грою, коли клієнт раз у раз вилітає з помилкою, а фреймрейт зрадницьки опускається до явно дискомфортних значень? Так і хочеться запитати у розробників: а ви самі-то в неї грали?

Так і хочеться запитати у розробників: а ви самі-то в неї грали

Остаточно і безповоротно добиває новий хоррор явно в рази 3-4 завищена ціна. Розробники, мабуть чекали більшого розуміння і відданості від любителів « симуляторів ходьби »І Silent Hill або Alan Wake, не побоялися просити цілих 800 рублів за свою 4-х годинну прогулянку по вимерлому місту.

Хоча, за фактом, їх творіння навіть і на тисячу лик не наблизився до ідейних натхненників. Швидше це ще одна клешірованная до мозку кісток «жуйка», навроде похмурого Hektor або не менше дешевого і огидного Gridberd .

Разом ...

Husk - це порожня і в більшості своїй поверхнева бродилка по вже остогидла похмурим і безхазяйним локаціях, яка не містить і 100-й частині того, що перераховано в описі гри. І тим більше, це ніякий не хоррор. Загрузла у вторинності і відсутності смаку - може бути і не така прісна на ідею, - вона остаточно переконує хоч за щось її похвалити своїм воістину неадекватним цінником.

Неприємно, але факт: в полку примітивних і безідейних інді-хорроров прибуло.

Трейлер Husk:

Ну хоч такий Silent Hill, ніж взагалі ніякої, вірно?
Чи не з цього автори «надихалися» Silent Hill, щоб виправдати мовчазні піші прогулянки?
Та й як можна насолоджуватися грою, коли клієнт раз у раз вилітає з помилкою, а фреймрейт зрадницьки опускається до явно дискомфортних значень?
Так і хочеться запитати у розробників: а ви самі-то в неї грали?