Що нового в "Autodesk 3ds Max 2011?"
- Редактор матеріалів Slate Ви можете з легкістю виконувати візуалізацію та редагування взаємозв'язків...
- Покращене моделювання та текстурування
- Відображення матеріалів на видовому екрані
- Autodesk 3ds Max Composite
- Файлова зв'язок з Autodesk Revit Architecture за допомогою Autodesk FBX
- Контекстний інтерфейс для безпосередньої маніпуляції
- Вбудований набір інструментів для анімації персонажів (CAT)
- Налаштування призначеного для користувача інтерфейсу
- Покращений імпорт з Autodesk Inventor
- Вбудований імпорт / експорт твердотільних моделей
- Імпорт файлів Google SketchUp
- Бібліотека матеріалів Autodesk
- Збереження у форматі попередньої версії
- Оновлена надбудова OpenEXR
- Механізм апаратного рендеринга Quicksilver
Редактор матеріалів Slate
Ви можете з легкістю виконувати візуалізацію та редагування взаємозв'язків між компонентами матеріалів. Slate - новий структурований редактор матеріалів в Autodesk 3ds Max 2011 і Autodesk 3ds Max Design 2011 - дозволяє істотно підвищити продуктивність при створенні і редагуванні комплексних мереж матеріалів. Інтуїтивна схематична структура розроблена для підтримки величезної кількості матеріалів відповідно до сучасних вимог до візуалізації.
Локальне редагування контейнерів
Значно вдосконалений процес роботи з контейнерами дозволяє здійснювати неруйнуюче накладення локального редагування на зовнішні дані. Скорочення термінів виконання проектів можна домогтися, працюючи паралельно: коли один користувач ітераційно редагує розблоковані сторони контейнера, інший в цей час може виконувати деталізацію базових даних. Кілька користувачів можуть одночасно застосовувати зміни до різних елементів одного контейнера, в той час як одночасне редагування одного компонента заборонено.
Покращене моделювання та текстурування
У Autodesk 3ds Max 2011 набори інструментів Graphite і Viewport Canvas доповнені новими можливостями, що дозволяють прискорити 3D-моделювання та роботу з текстурами:
- розширений набір інструментів для 3D розфарбовування і редагування текстур на видовому екрані;
- малювання геометрії в сцені з допомогою об'єктних кистей;
- новий інтерфейс кистей для редагування UVW-координат;
- інтерактивна функція подовження ребрових петель.
Відображення матеріалів на видовому екрані
Нова можливість перегляду матеріалів і карт текстур 3ds Max і 3ds Max Design на видовому екрані дозволяє розробляти і деталізувати сцени в інтерактивному середовищі без постійної необхідності повторного рендеринга. Художники і дизайнери можуть приймати рішення в контексті, найбільш наближеному до кінцевого варіанту проекту, що допомагає зменшити кількість помилок і сприяє збільшенню творчої складової робочого процесу.
Autodesk 3ds Max Composite
Поліпшити проходи рендеринга і впровадити їх в кадри з натуральним рухом дозволяє 3ds Max Composite - повнофункціональний, високоефективний компонувальник з підтримкою HDR, розроблений на основі технології Autodesk Toxik. Набір функцій 3ds Max Composite дозволяє здійснювати кодування, цветокоррекцию, трекінг, проектування камери, растрове і векторне малювання, деформацію на основі сплайнів, розмиття об'єктів, налаштування глибини різкості, а також підтримку стереоскопічних зображень.
Файлова зв'язок з Autodesk Revit Architecture за допомогою Autodesk FBX
Отримання проектних змін з Autodesk Revit Architecture можливо завдяки технології файлової зв'язку Autodesk FBX. Таке інтелектуальне керування даними допомагає зменшити потребу в доопрацюванні візуалізацій, коли у вихідний проект вносяться певні зміни. Таким чином, реалізуються нелінійні процеси прийняття рішень, і забезпечується ітераційний колективний робочий процес. Дизайнери також можуть скористатися новими опціями імпорту для групування вступників матеріалів, що допомагає оптимізувати і спростити управління комплексними наборами даних.
Контекстний інтерфейс для безпосередньої маніпуляції
Новий контекстний користувальницький інтерфейс для полігонального моделювання допомагає заощадити час і зосередитися на творчих завданнях. Він дозволяє усунути зайві рухи миші. Фахівці з моделювання можуть інтерактивно маніпулювати властивостями, вводити дані безпосередньо в необхідній точці на видовому екрані і переглядати попередні результати перед внесенням змін.
Вбудований набір інструментів для анімації персонажів (CAT)
Набір інструментів для анімації персонажів (Character Animation Toolkit, CAT) дозволяє створювати і управляти персонажами, працювати з шарами, виконувати завантаження, збереження, перерозподіл і відображення анімації. CAT тепер повністю інтегрований в Autodesk 3ds Max 2011 і Autodesk 3ds Max Design 2011, таким чином, розширена система оснащення та анімації доступна у вихідному комплекті. Використовуючи цей доступний і гнучкий набір інструментів, фахівці з анімації можуть отримати більш якісні результати за менший час навіть зі стандартними параметрами. При роботі над складними конфігураціями персонажів можна повністю переналаштувати оснащення під свої потреби, використовуючи довільну морфологію, сценарії поведінки і процедурні контролери.
Налаштування призначеного для користувача інтерфейсу
Настроюються варіанти компонування користувальницького інтерфейсу допомагають максимально збільшити вільний робочий простір, відображаючи на екрані тільки ті функції, які потрібні для певної задачі. Персоналізовані конфігурації інтерфейсу можуть включати в себе часто використовувані дії і макроси. Відображення цих конфігурацій можна перемикати за допомогою кнопки або сполучення клавіш.
Покращений імпорт з Autodesk Inventor
Скористайтеся перевагами технології Smart Data при роботі над цифровими прототипами в Autodesk Inventor. Суттєво покращено можливості імпорту даних Inventor в Autodesk 3ds Max і 3ds Max Design:
- більше не потрібна наявність встановленого Inventor на тому ж комп'ютері;
- твердотільні об'єкти можна імпортувати як тіла 3ds Max;
- поліпшена підтримка матеріалів, поверхонь і композицій.
Вбудований імпорт / експорт твердотільних моделей
Неруйнівний імпорт і експорт поверхонь і тіл між Autodesk 3ds Max, 3ds Max Design і низкою інших програм, що підтримують формат файлів SAT, в тому числі: Autodesk Revit Architecture, Rhino, SolidWorks і form • Z. Імпортовані зв'язані поверхні, твердотільні моделі і конструкції представляються як «тіла» 3ds Max Design при збереженні вихідного математичного опису поверхні. Це забезпечує відсутність спотворень при відображенні розрізів і прорізів, а також дозволяє використовувати різні параметри мозаїчності для інтерактивного відображення і рендеринга. Перед експортом в оригінальну програму тіла можна редагувати за допомогою деформаторов.
Імпорт файлів Google SketchUp
Ви можете більш ефективно імпортувати в Autodesk 3ds Max і 3ds Max Design файли Google SketchUp (SKP) версії 6 і 7. Покращений модуль імпорту файлів SketchUp підтримує наступні елементи: шари, групи, компоненти, матеріали, камери і система природного освітлення, а також підтримується прямий імпорт файлів SketchUp з Google 3D Warehouse.
Бібліотека матеріалів Autodesk
Нова Бібліотека матеріалів Autodesk дозволяє здійснювати передачу даних за матеріалами між кількома додатками Autodesk. Підтримуються наступні програми Autodesk: AutoCAD , Autodesk Inventor і Autodesk Revit Architecture , Autodesk Revit MEP , а також Autodesk Revit Structure . При цьому забезпечується однозначна відповідність даних, що дозволяє мати чітке визначення і постійний зовнішній вигляд результатів рендеринга. Таким чином, усувається потреба в доопрацюванні матеріалів після імпорту даних. Процедура перенесення зручна і звична; всього підтримується близько 1 200 матеріалів, які допомагають налаштовувати сцени будь-якої складності.
Збереження у форматі попередньої версії
Для забезпечення управління переходом на Autodesk 3ds Max 2011 і Autodesk 3ds Max Design 2011 є можливість збереження файлів сцен у форматі, сумісному з версією 2010. Це дозволяє скористатися перевагами версії 2011 року ще до того, як вся студія і всі клієнти будуть готові до переходу на новий робочий процес.
Оновлена надбудова OpenEXR
Оновлена програмна надбудова OpenEXR для імпорту / експорту зображень підтримує необмежену кількість шарів в одному EXR-файлі, а також автоматично зберігає елементи рендеринга і канали G-буфера в шарах EXR-файлу. Таким чином, поліпшується взаємодія з 3ds Max Composite і низкою інших систем композитинга.
Механізм апаратного рендеринга Quicksilver
Ви можете виконувати попередню візуалізацію, анімацію, працювати над дизайном і готувати маркетингові матеріали, використовуючи Quicksilver. Це новий модуль апаратного рендеринга, який дозволяє формувати високоякісні зображення з неймовірно високою швидкістю. Новий багатопотоковий механізм рендеринга в Autodesk 3ds Max 2011 і Autodesk 3ds Max Design 2011 використовує ресурси як центрального, так і графічного процесора; підтримуються елементи альфа-каналу і z-буфера, глибина різкості, розмиття в русі, динамічні відображення, зональне, фотометричне і об'ємне затінення, ефекти відбитого світла, точні адаптивні карти тіней, а також можливість рендеринга зображень з роздільною здатністю, що перевищує поточний дозвіл екрана.