Што новага ў "Autodesk 3ds Max 2011?"
- Рэдактар матэрыялаў Slate Вы можаце з лёгкасцю выконваць візуалізацыю і рэдагаванне узаемасувязяў...
- Палепшанае мадэляванне і тэкстуравання
- Адлюстраванне матэрыялаў на краявідным экране
- Autodesk 3ds Max Composite
- Файлавая сувязь з Autodesk Revit Architecture пасродкам Autodesk FBX
- Кантэкстны інтэрфейс для непасрэднай маніпуляцыі
- Убудаваны набор інструментаў для анімацыі персанажаў (CAT)
- Налада карыстацкага інтэрфейсу
- Палепшаны імпарт з Autodesk Inventor
- Убудаваны імпарт / экспарт цвёрдацельных мадэляў
- Імпарт файлаў Google SketchUp
- Бібліятэка матэрыялаў Autodesk
- Захаванне ў фармаце папярэдняй версіі
- Абноўленая надбудова OpenEXR
- Механізм апаратнага рэндэрынгу Quicksilver
Рэдактар матэрыялаў Slate
Вы можаце з лёгкасцю выконваць візуалізацыю і рэдагаванне узаемасувязяў паміж кампанентамі матэрыялаў. Slate - новы структураваны рэдактар матэрыялаў у Autodesk 3ds Max 2011 і Autodesk 3ds Max Design 2011 - дазваляе істотна павысіць прадукцыйнасць пры стварэнні і рэдагаванні комплексных сетак матэрыялаў. Інтуітыўная Схематычна структура распрацавана для падтрымкі велізарнай колькасці матэрыялаў у адпаведнасці з сучаснымі патрабаваннямі да візуалізацыі.
Лакальнае рэдагаванне кантэйнераў
Значна ўдасканалены працэс працы з кантэйнерамі дазваляе ажыццяўляць неразбуральнага накладанне лакальнага рэдагавання на знешнія дадзеныя. Скарачэння тэрмінаў выканання праектаў можна дамагчыся, працуючы паралельна: калі адзін карыстальнік ітэрацыйныя рэдагуе разблакаваныя боку кантэйнера, іншы ў гэты час можа выконваць дэталізацыю базавых дадзеных. Некалькі карыстальнікаў могуць адначасова ўжываць змены да розным элементам аднаго кантэйнера, у той час як адначасовае рэдагаванне аднаго кампанента забаронена.
Палепшанае мадэляванне і тэкстуравання
У Autodesk 3ds Max 2011 наборы інструментаў Graphite і Viewport Canvas дапоўнены новымі магчымасцямі, якія дазваляюць паскорыць 3D-мадэляванне і працу з тэкстурамі:
- пашыраны набор інструментаў для 3D размалёўвання і рэдагавання тэкстур на краявідным экране;
- маляванне геаметрыі ў сцэне з дапамогай аб'ектных пэндзляў;
- новы інтэрфейс пэндзляў для рэдагавання UVW-каардынатаў;
- інтэрактыўная функцыя падаўжэння рэберных завес.
Адлюстраванне матэрыялаў на краявідным экране
Новая магчымасць прагляду матэрыялаў і карт тэкстур 3ds Max і 3ds Max Design на краявідным экране дазваляе распрацоўваць і дэталізаваць сцэны ў інтэрактыўнай асяроддзі без пастаяннай неабходнасці паўторнага рэндэрынгу. Мастакі і дызайнеры могуць прымаць рашэнні ў кантэксце, найбольш набліжаным да канчатковага варыянту праекта, што дапамагае паменшыць колькасць памылак і спрыяе павелічэнню творчай складнікам працоўнага працэсу.
Autodesk 3ds Max Composite
Палепшыць праходы рэндэрынгу і ўкараніць іх у кадры з натуральным рухам дазваляе 3ds Max Composite - поўнафункцыянальны, высокаэфектыўны кампаноўнік з падтрымкай HDR, распрацаваны на аснове тэхналогіі Autodesk Toxik. Набор функцый 3ds Max Composite дазваляе ажыццяўляць кадаваньне, колеракарэкцыя, трэкінг, праецыяванне камеры, растравы і вектарнае маляванне, дэфармацыю на аснове сплайнаў, размыццё аб'ектаў, наладу глыбіні рэзкасці, а таксама падтрымку стэрэаскапічных малюнкаў.
Файлавая сувязь з Autodesk Revit Architecture пасродкам Autodesk FBX
Атрыманне праектных змяненняў з Autodesk Revit Architecture магчыма дзякуючы тэхналогіі файлавай сувязі Autodesk FBX. Такое інтэлектуальнае кіраванне дадзенымі дапамагае паменшыць патрэба ў дапрацоўцы візуалізацыі, калі ў зыходны праект ўносяцца якія-небудзь змены. Такім чынам, рэалізуюцца нелінейныя працэсы прыняцця рашэнняў, і забяспечваецца ітэрацыйныя калектыўны працоўны працэс. Дызайнеры таксама могуць скарыстацца новымі опцыямі імпарту для групавання паступаюць матэрыялаў, што дапамагае аптымізаваць і спрасціць кіраванне комплекснымі наборамі дадзеных.
Кантэкстны інтэрфейс для непасрэднай маніпуляцыі
Новы кантэкстны карыстацкі інтэрфейс для полигонального мадэлявання дапамагае зэканоміць час і засяродзіцца на творчых задачах. Ён дазваляе ліквідаваць лішнія руху мышы. Спецыялісты па мадэляванні могуць інтэрактыўна маніпуляваць ўласцівасцямі, ўводзіць дадзеныя непасрэдна ў патрабаванай кропцы на краявідным экране і праглядаць папярэднія вынікі перад унясеннем зменаў.
Убудаваны набор інструментаў для анімацыі персанажаў (CAT)
Набор інструментаў для анімацыі персанажаў (Character Animation Toolkit, CAT) дазваляе ствараць і кіраваць персанажамі, працаваць з пластамі, выконваць загрузку, захаванне, пераразмеркаванне і адлюстраванне анімацыі. CAT зараз цалкам інтэграваны ў Autodesk 3ds Max 2011 і Autodesk 3ds Max Design 2011, такім чынам, пашыраная сістэма аснасткі і анімацыі даступная ў зыходным камплекце. Выкарыстоўваючы гэты даступны і гнуткі набор інструментаў, спецыялісты па анімацыі могуць атрымаць больш якасныя вынікі за меншы час нават са стандартнымі параметрамі. Пры працы над складанымі канфігурацыямі персанажаў можна цалкам пераналадзіць абсталяванне пад свае патрэбы, выкарыстоўваючы адвольную марфалогію, сцэнары паводзін і працэдурныя кантралёры.
Налада карыстацкага інтэрфейсу
Наладжвальныя варыянты кампаноўкі карыстацкага інтэрфейсу дапамагаюць максімальна павялічыць свабоднае працоўнае прастору, адлюстроўваючы на экране толькі тыя функцыі, якія патрабуюцца для пэўнай задачы. Персаналізаваныя канфігурацыі інтэрфейсу могуць ўключаць у сябе часта выкарыстоўваюцца дзеянні і макрасы. Адлюстраванне гэтых змяненняў можна перамыкаць з дапамогай кнопкі або спалучэння клавіш.
Палепшаны імпарт з Autodesk Inventor
Скарыстайцеся перавагамі тэхналогіі Smart Data пры працы над лічбавымі прататыпамі ў Autodesk Inventor. Значна ўдасканаленыя магчымасці імпарту дадзеных Inventor ў Autodesk 3ds Max і 3ds Max Design:
- больш не патрабуецца наяўнасць усталяванага Inventor на тым жа кампутары;
- цвёрдацельныя аб'екты можна імпартаваць як цела 3ds Max;
- палепшаная падтрымка матэрыялаў, паверхняў і кампазіцый.
Убудаваны імпарт / экспарт цвёрдацельных мадэляў
Неразбураючы імпарт і экспарт паверхняў і тэл паміж Autodesk 3ds Max, 3ds Max Design і шэрагам іншых прыкладанняў, якія падтрымліваюць фармат файлаў SAT, у тым ліку: Autodesk Revit Architecture, Rhino, SolidWorks і form • Z. Імпартаваныя спалучаныя паверхні, цвёрдацельныя мадэлі і канструкцыі прадстаўляюцца як «цела» 3ds Max Design пры захаванні зыходнага матэматычнага апісання паверхні. Гэта забяспечвае адсутнасць скажэнняў пры адлюстраванні разрэзаў і праёмаў, а таксама дазваляе выкарыстоўваць розныя параметры мазаічнага для інтэрактыўнага адлюстравання і рэндэрынгу. Перад экспартам у зыходнае дадатак цела можна рэдагаваць з дапамогай деформаторов.
Імпарт файлаў Google SketchUp
Вы можаце больш эфектыўна імпартаваць у Autodesk 3ds Max і 3ds Max Design файлы Google SketchUp (SKP) версіі 6 і 7. Палепшаны модуль імпарту файлаў SketchUp падтрымлівае наступныя элементы: пласты, групы, кампаненты, матэрыялы, камеры і сістэма натуральнага асвятлення, а таксама падтрымліваецца прамой імпарт файлаў SketchUp з Google 3D Warehouse.
Бібліятэка матэрыялаў Autodesk
Новая Бібліятэка матэрыялаў Autodesk дазваляе ажыццяўляць перадачу дадзеных па матэрыялах паміж некалькімі праграмамі Autodesk. Падтрымліваюцца наступныя прыкладання Autodesk: AutoCAD , Autodesk Inventor і Autodesk Revit Architecture , Autodesk Revit MEP , а таксама Autodesk Revit Structure . Пры гэтым забяспечваецца адназначная адпаведнасць дадзеных, што дазваляе мець дакладнае вызначэнне і пастаянны знешні выгляд вынікаў рэндэрынгу. Такім чынам, ўстараняецца патрэба ў дапрацоўцы матэрыялаў пасля імпарту дадзеных. Працэдура пераносу зручная і звыклая; усяго падтрымліваецца каля 1 200 матэрыялаў, якія дапамагаюць наладжваць сцэны любой складанасці.
Захаванне ў фармаце папярэдняй версіі
Для забеспячэння кіравання пераходам на Autodesk 3ds Max 2011 і Autodesk 3ds Max Design 2011 маецца магчымасць захавання файлаў сцэн у фармаце, сумяшчальным з версіяй 2010. Гэта дазваляе скарыстацца перавагамі версіі 2011 яшчэ да таго, як уся студыя і ўсе кліенты будуць гатовыя да пераходу на новы працоўны працэс.
Абноўленая надбудова OpenEXR
Абноўленая праграмная надбудова OpenEXR для імпарту / экспарту малюнкаў падтрымлівае неабмежаваная колькасць слаёў ў адным EXR-файле, а таксама аўтаматычна захоўвае элементы рэндэрынгу і каналы G-буфера ў пластах EXR-файла. Такім чынам, паляпшаецца ўзаемадзеянне з 3ds Max Composite і шэрагам іншых сістэм композитинга.
Механізм апаратнага рэндэрынгу Quicksilver
Вы можаце выконваць папярэднюю візуалізацыю, анімацыю, працаваць над дызайнам і падрыхтоўваць маркетынгавыя матэрыялы, выкарыстоўваючы Quicksilver. Гэта новы модуль апаратнага рэндэрынгу, які дазваляе фармаваць высакаякасныя малюнкі з неверагодна высокай хуткасцю. Новы шматструменны механізм рэндэрынгу ў Autodesk 3ds Max 2011 і Autodesk 3ds Max Design 2011 выкарыстоўвае рэсурсы як цэнтральнага, так і графічнага працэсара; падтрымліваюцца элементы альфа-канала і z-буфера, глыбіня рэзкасці, размыццё ў руху, дынамічныя адлюстравання, занальнае, фотаметрычныя і аб'ёмнае зацяненне, эфекты адлюстраванага святла, дакладныя адаптыўныя карты ценяў, а таксама магчымасць рэндэрынгу малюнкаў з дазволам, якія перавышаюць бягучае дазвол экрана.