Сышышь ты, выходи сюда,
поговорим !

Ўкраінскі стартап вывеў на Kickstarter унікальны гульнявой гаджэт

Распрацоўшчыкі з Raccoon.World прадставілі на Kickstarter новы гаджэт Racoon.Clip, які можа без правадоў кіраваць мабільнымі VR / AR-гульнямі, а таксама традыцыйнымі відэагульнямі на любой платформе.

Ўкраінскі стартап Racoon.World пачаў збор сродкаў на Kickstarter для свайго універсальнага кантролера для відэагульняў, а таксама для віртуальнай (VR) і дапоўненай (AR) рэальнасці.

Пра тое, як узнікла ідэя стартапа, чым Raccoon.Clip адрозніваецца ад аналагаў і як яго можна ўжываць у іншых галінах, НВ распавяла Ганна бязродны, дырэктар па маркетынгу Raccoon.World.

свабоду геймерам

Усе члены каманды Raccoon.World з'яўляецца геймерамі з ранняга дзяцінства, і кожны з іх выпрабаваў дзясяткі гульнявых прылад. Усе без выключэння сутыкнуліся з тымі ці іншымі праблемамі з існуючымі кантролерамі. Напрыклад, адсутнасцю свабоды, таму што вы заўсёды "прывязаныя" да вызначанага месца, палажэнні або ўмоў, тым часам вашы рукі - занятыя. Выпрабаваныя аналагі арыентаваліся на пэўныя платформы, таму карыстальнікам даводзілася купляць шмат кантролераў для гульні на персанальных кампутарах (ПК), кансолях, VR / AR таму падобнае. "Таму ў нас і ўзнікла ідэя стварыць свой універсальны гульнявой прылада - Raccoon.Clip", - распавяла Ганна бязродны аб тым, чаму кампанія вырашыла сябе праявіць менавіта ў гэтай галіне.

дагадзіць усім

Каб зрабіць свой гаджэт "ідэальным для ўсіх геймераў ў свеце", Racoon.World апытаў пяць тысяч карыстальнікаў. Яны распавялі пра тое, якія якасці павінны быць у ідэальнага кантролера. Аказалася, што ён павінен: быць універсальным і сумяшчальным з любой гульнёй; забяспечваць поўную свабоду перамяшчэння; працаваць з любым прыладай і аперацыйнай сістэмай (АС) быць зручным у эксплуатацыі; не патрабаваць зменаў у праграмным забеспячэнні (ПА) і дадатковых інструментаў. Так і ўзнік Raccoon.Clip.

Перш за ўсё, адзначыла бязродны, Raccoon.Clip - універсальная прылада. Тады як большасць іншых кантролераў працуюць толькі з адной канкрэтнай платформай або гарнітурай.

У адрозненне ад мышкі і клавіятуры, Raccoon.Clip не прывязвае гульнявы ​​працэс да паверхні. У параўнанні з джойсцікамі - Raccoon.Clip пакідае рукі свабоднымі. Ён працуе з любым смартфонам або планшэтам, у адрозненне ад іншых кантролераў для мабільнага VR / AR. І з любой гарнітурай, падаючы кожнаму карыстальніку вопыт, які можна параўнаць з Google Daydream.

І з любой гарнітурай, падаючы кожнаму карыстальніку вопыт, які можна параўнаць з Google Daydream

Распрацоўшчыкі прадугледзелі бонус - магчымасць выкарыстоўваць два кантролера для пашыранай функцыянальнасці. Raccoon.Clip у параўнанні з Kinect, Leap Motion або Fingo не патрабуе асаблівых умоў асвятлення або камер, забяспечвае вялікую дакладнасць і выкарыстоўвае ў тысячу разоў больш прыкладанняў для выкарыстання.

Хто гэтыя геймеры?

Сёння каманда Raccoon.World складаецца з 13 чалавек. СЕО праекта, Святлана маляваць, больш за чатыры гады працавала з тэхналагічнымі стартапам як юрыст і ведае ўсю "кухню" знутры. На яе рахунку - некалькі дзесяткаў паспяхова запушчаных стартапов і сем аформленых патэнтаў. Агульны вопыт каманды ў працы з праектамі распрацоўкі праграмнага забеспячэння і прыбораў - ад пяці да сямі гадоў.

Каманда сабралася, калі тэхнічныя спецыялісты працавалі над ІТ-прадуктам, а кампанія Святланы Рисуемая падавала ім юрыдычныя паслугі, распавяла бязродны. Так абедзве часткі цяпер адзінага калектыву даведаліся, што ёсць нешта, што іх аб'ядноўвае - любоў да гульняў. Таму яны вырашылі працягнуць сумесную працу, "стварыўшы нешта новае і незвычайнае".

Першы прататып Raccoon.Clip каманда выпусціла ў верасні 2016 года. Да красавіка 2017 яны ўкладвалі толькі свае ўласныя грошы. Пасля стварэння альфа-прататыпа пачалі шукаць іншыя інвестыцыі. Цяпер праект прыцягнуў $ 260 тыс. Ад інвестараў з Украіны і Азербайджана, адзначыла дырэктар па маркетынгу Raccoon.World.

выпрабаванні Kickstarterьом

Збор сродкаў на самай краудфандинговому пляцоўцы свету пачаўся 17 кастрычніка 2017. Raccoon.World паставіў сабе мэтай прыцягнуць не менш як $ 20 тыс.

Паказаныя сума патрэбна для фінальнага дапрацоўку прадукту, наладжвання пачатковага вытворчасці і выпуску першай партыі. Кампанія сціпла распісала на Kickstarter, што яна будзе рабіць, калі збярэ $ 200 тыс. Ці нават на $ 1 млн. Гэта пры тым, што заяўлены кошт прылады - $ 49.

Напрыклад, калі карыстальнікі Kickstarter "скінуцца" на $ 50 тыс., То тады каманда паабяцала выпусціць кантролер ў модным корпусе. Калі сума дасягне $ 100 тыс., То тады кампанія прадаставіць 10 сваіх гаджэтаў рэабілітацыйнаму цэнтру для людзей з недахопамі рук.

Калі збор сродкаў дасягне $ 200 тыс., $ 500 тыс. Ці $ 1 млн., То, адпаведна, з'явіцца магчымасць выбіраць колер кнопак, новы модны дызайн і дадатковыя модулі для Raccoon.Clip.

Па стане на Увечары 19 кастрычніка 2017, Украінская гульнявым кантролерам зацікавілася 43 карыстальнікі Kickstarter. Разам яны пералічылі не больш за 15% ад заяўленай мэты.

Далей Raccoon.Clip будзе прадавацца праз інтэрнэт. Ганна бязродны заявіла аб тым, што кантролер з'явіцца на топавых гандлёвых платформах накшталт Amazon. Вядома ж, кампанія мае намер прадаваць прылада на ўласным сайце, а таксама праз дыстрыб'ютараў і рознічныя сеткі.

Сярод далейшых планаў - дадатковы распродаж гаджэтаў з індывідуальным дызайнам. У чацвёртым квартале 2018 Украінскі стартап запланаваў стварыць Raccoon.Clip 2.0 з пашыранай функцыянальнасцю для прафесійных кіберспартоўцаў. Raccoon.World мае намер заключыць партнёрства з распрацоўшчыкамі гульняў - каб тыя стварылі гульні з улікам дадатковых магчымасцяў Raccoon.Clip.

Хто пакупнікі?

"На сёння ёсць каля 50 млн. Нашых патэнцыйных кліентаў, якія маюць розныя мадэлі гарнітур і прылад і могуць быць зацікаўлены ў кантролеры", - падзялілася сваімі ацэнкамі бязродны. Яна адзначыла, што гэты рынак працягвае расці, прывёўшы даследаванні, праведзеныя Persistant Market Research, SuperData Report і CCS Insight.

Відэагульні - адна з самых галін, на працягу амаль 40 гадоў паказвае рост ад 10% да 100% у год, падкрэсліла дырэктар па маркетынгу Raccoon.World. Паводле даследаванняў NewZoo, максімальная патэнцыйная ёмістасць гэтага рынку складае 2 млрд геймеры і $ 138 млрд. "На працягу 2018 мы плануем прадаць гаджэтаў, а таксама праграмнага забеспячэння і паслуг мінімум на $ 3 млн", - падзялілася планамі бязродны.

Што на падыходзе

Акрамя кантролера Raccoon.Clip каманда таксама займаецца распрацоўкай пальчаткі для ўзаемадзеяння з віртуальнай рэальнасцю і кіравання выдаленымі аб'ектамі - Raccoon.Glove. Яна, напрыклад, дазволіць адчуць навобмацак віртуальныя прадметы.

Цяпер праект знаходзіцца на стадыі прататыпа. Распрацоўшчыкі збіраюцца дапрацаваць яго "пасля станаўлення на рынку" Raccoon.Clip або паступлення дадатковых інвестыцый.

"Мы вялікія планы пабудаваць кампанію, ствараць тэхналогіі для паўнавартаснага выкарыстання рук у віртуальным і лічбавым асяроддзях", - адзначыла Ганна бязродны. Нядаўна Raccoon.World адкрыла seed раўнд і шукае інвестыцыі ў памеры $ 1200000. Гэтыя грошы кампанія збіраецца выдаткаваць на пашырэнне каманды. Гэта дазволіць хутка дасягнуць некалькіх тактычных мэтаў, у прыватнасці, дадаць новыя АС, сумяшчальныя з Raccoon.Clip. Сродкі таксама пойдуць на маркетынгавыя даследаванні, правядзенне глыбінных тэставанняў і хакатонов, а таксама на адкрыццё офіса ў ЗША і завода ў Азіі.

Не толькі для забавы

Raccoon.Clip можа выкарыстоўвацца як універсальны кантролер для любога праграмнага забеспячэння, які працуе з мышкай і клавіятурай. У прыватнасці, гэта бізнес-кейсы - інтэрактыўныя прэзентацыі, інструментар для 3D-дызайнераў. Гаджэт можна выкарыстоўваць як кантролер для кампутара і смартфона. Напрыклад, пры праглядзе фільмаў у VR-шлеме ён дазваляе кіраваць кантэнтам - не трэба кожны раз выцягваць смартфон. Raccoon.Clip можа ўзаемадзейнічаць з радыёкіраванымі прыладамі, у прыватнасці, Дронов, распавяла Ганна бязродны. Таксама яго можна выкарыстоўваць у якасці альтэрнатыўнага кантролера для людзей з абмежаванымі магчымасцямі і траўмамі рук.

крыніца

Хто гэтыя геймеры?
Хто пакупнікі?