Ukraiński startup przyniósł Kickstarter wyjątkowy gadżet do gier
Programiści z Raccoon.World wprowadzili do Kickstarteru nowy gadżet o nazwie Racoon.Clip, który może bezprzewodowo zarządzać mobilnymi grami VR / AR, a także tradycyjnymi grami wideo na dowolnej platformie.
Ukraiński start-up Racoon.World rozpoczął pozyskiwanie funduszy Kickstarter na uniwersalny kontroler gier wideo, a także wirtualną (VR) i rozszerzoną rzeczywistość (AR).
O tym, jak powstał pomysł startupu, niż Raccoon.Clip różni się od analogów i jak można go wykorzystać w innych branżach, powiedziała Anna Bezrodna, dyrektor marketingu w Raccoon.World.
Wolność dla graczy
Wszyscy członkowie zespołu Raccoon.World są graczami od najmłodszych lat, a każdy z nich przetestował dziesiątki urządzeń do gier. Wszystko bez wyjątku, w obliczu niektórych lub innych problemów z istniejącymi kontrolerami. Na przykład brak wolności, ponieważ zawsze jesteś „związany” z określonym miejscem, sytuacją lub warunkami, a twoje ręce są zajęte. Testowane analogi były zorientowane na niektórych platformach, więc użytkownicy musieli kupić wiele kontrolerów do gier na komputerach osobistych (PC), konsolach, VR / AR itp. „W związku z tym wpadliśmy na pomysł stworzenia uniwersalnego urządzenia do gier - Raccoon.Clip” - Anna Bezrodna powiedziała, dlaczego firma zdecydowała się pokazać w tej dziedzinie.
Proszę wszystkich
Racoon.World przeprowadził wywiady z pięcioma tysiącami użytkowników, aby ich gadżet był „idealny dla wszystkich graczy na świecie”. Opowiedzieli o tym, jakie cechy powinien mieć idealny kontroler. Okazało się, że powinno: być uniwersalne i kompatybilne z każdą grą; aby zapewnić pełną swobodę ruchów; pracować z dowolnym urządzeniem i systemem operacyjnym (OS); czuć się komfortowo; Nie wymagaj zmian w oprogramowaniu (oprogramowaniu) i dodatkowych narzędziach. Więc przyszedł Raccoon.Clip.
Przede wszystkim zauważył Bezrodna, Raccoon.Clip - uniwersalne urządzenie. Podczas gdy większość innych sterowników współpracuje tylko z jedną konkretną platformą lub zestawem słuchawkowym.
W przeciwieństwie do myszy i klawiatury, Raccoon.Clip nie wiąże gry z powierzchnią. W porównaniu z joystickami Raccoon.Clip pozostawia wolne ręce. Działa z każdym smartfonem lub tabletem, w przeciwieństwie do innych kontrolerów dla mobilnych VR / AR. I z każdym zestawem słuchawkowym, dzięki czemu każde doświadczenie użytkownika jest porównywalne z Google Daydream.
Deweloperzy przewidzieli premię - możliwość korzystania z dwóch kontrolerów w celu zwiększenia funkcjonalności. Raccoon.Clip w porównaniu z Kinect, Leap Motion lub Fingo nie wymaga specjalnych warunków oświetleniowych ani kamer, zapewnia większą precyzję i wykorzystuje tysiące aplikacji.
Kim są ci gracze?
Dziś zespół Raccoon.World składa się z 13 osób. SEV projektu, Svetlana Malovan, współpracuje z startupami technologicznymi od ponad czterech lat jako prawnik i zna całą „kuchnię” od wewnątrz. Na jego koncie - dziesiątki pomyślnie uruchomionych startupów i siedem opatentowanych patentów. Ogólne doświadczenie zespołu w projektach i urządzeniach do tworzenia oprogramowania wynosi od pięciu do siedmiu lat.
Zespół zebrał się, gdy specjaliści techniczni pracowali nad produktem IT, a firma Svetlany Malyova zapewniła im obsługę prawną, powiedział Bezrodna. Tak więc obie części zjednoczonego zespołu nauczyły się, że istnieje coś, co ich łączy - zamiłowanie do gier. Dlatego postanowili kontynuować współpracę, „tworząc coś nowego i niezwykłego”.
Pierwszy prototyp zespołu Raccoon.Clip został wydany we wrześniu 2016 roku. Do kwietnia 2017 roku zainwestowali tylko własne pieniądze. Po utworzeniu prototypu alfa zaczęli szukać inwestycji innych firm. Obecnie projekt przyciągnął 260 000 USD od inwestorów z Ukrainy i Azerbejdżanu, powiedział dyrektor marketingu Raccoon.World.
Test przeprowadzony przez Kickstarter
Fundraising na największym globalnym terenie świata rozpoczął się 17 października 2017 roku. Raccoon.World postawił sobie za cel przyciągnięcie co najmniej 20 000 $
Wskazana kwota jest wymagana do opracowania produktu końcowego, dostosowania początkowej produkcji i produkcji pierwszej partii. Firma skromnie opublikowała na Kickstarterze, co by zrobiła, gdyby zebrała 200 000 USD, a nawet 1 mln USD, mimo że deklarowany koszt urządzenia wynosi 49 USD.
Na przykład, jeśli użytkownicy Kickstarter „zrzucają” na 50 tys. Dolarów, zespół obiecał zwolnić kontroler w modnej walizce. Jeśli kwota osiągnie 100 tysięcy dolarów, firma dostarczy 10 swoich gadżetów do centrum rehabilitacyjnego dla osób z upośledzeniami.
Jeśli zbieranie funduszy osiągnie 200 000 USD, 500 000 USD lub 1 mln USD, będzie można wybrać kolor przycisków, nowy projekt mody i dodatkowe moduły do Raccoon.Clip.
Wieczorem 19 października 2017 r. 43 użytkowników Kickstarter było zainteresowanych ukraińskim kontrolerem gier. Razem liczyli nieco ponad 15% określonego celu.
Następnie Raccoon.Clip zostanie sprzedany online. Anna Bezrodna powiedziała, że kontroler pojawi się na najlepiej sprzedających się platformach handlowych, takich jak Amazon. Oczywiście firma zamierza sprzedawać urządzenie na własnej stronie, a także za pośrednictwem dystrybutorów i sieci detalicznych.
Wśród dalszych planów jest dodatkowa sprzedaż gadżetów o indywidualnym designie. W czwartym kwartale 2018 roku ukraiński startup planował stworzyć Raccoon.Clip 2.0 z rozszerzoną funkcjonalnością dla profesjonalnych cyber-graczy. Raccoon.World zamierza nawiązać współpracę z twórcami gier - aby tworzyć gry w oparciu o dodatkowe funkcje Raccoon.Clip.
Kim są kupujący?
„Dzisiaj jest około 50 milionów naszych potencjalnych klientów, którzy mają różne modele zestawów słuchawkowych i urządzeń i mogą być zainteresowani kontrolerem” - podzielił się swoimi szacunkami Bezrodna. Zauważyła, że rynek ten nadal rośnie, a badania prowadzone są przez Persistant Market Research, SuperData Report i CCS Insight.
Gry wideo to jeden z najbardziej stabilnych sektorów, który od prawie 40 lat pokazuje wzrost z 10% do 100% rocznie, powiedział dyrektor marketingu Raccoon.World. Według NewZoo maksymalna potencjalna pojemność tego rynku to 2 miliardy graczy i 138 miliardów dolarów. „W 2018 roku planujemy sprzedawać gadżety, a także oprogramowanie i usługi za co najmniej 3 miliony dolarów”, podzielił się planami Bezrodna.
Jakie jest podejście
Oprócz kontrolera Raccoon.Clip zespół opracowuje także rękawicę do interakcji z rzeczywistością wirtualną i zarządzania zdalnymi obiektami - Raccoon.Glove. Na przykład da ci możliwość dotknięcia wirtualnych przedmiotów.
Projekt jest obecnie w fazie prototypu. Deweloperzy zamierzają go dopracować „po wprowadzeniu na rynek” Raccoon.Clip lub dodatkowej inwestycji.
„Mamy świetne plany zbudowania firmy, która stworzy technologie umożliwiające pełne wykorzystanie rąk w środowiskach wirtualnych i cyfrowych” - powiedziała Anna Bezrodna. Raccoon.World niedawno uruchomił zalążek i szuka inwestycji w wysokości 1,2 mln USD, które firma wyda na rozbudowę zespołu. Pozwoli to szybko osiągnąć kilka celów taktycznych, w tym dodanie nowego systemu operacyjnego kompatybilnego z Raccoon.Clip. Fundusze zostaną również przeznaczone na badania marketingowe, szczegółowe badania i hackathony, a także na otwarcie biura w USA i zakładu w Azji.
Nie tylko dla zabawy
Raccoon.Clip może być używany jako uniwersalny kontroler dla dowolnego oprogramowania myszy i klawiatury. W szczególności są to przypadki biznesowe - interaktywne prezentacje, narzędzia dla projektantów 3D. Gadżet może być używany jako kontroler komputera i smartfona. Na przykład podczas oglądania filmów w kasku VR umożliwia zarządzanie treścią - nie trzeba wyciągać za każdym razem smartfona. Raccoon.Clip może wchodzić w interakcje z urządzeniami sterowanymi radiowo, w szczególności z dronami, powiedziała Anna Bezrodna. Może być również stosowany jako alternatywny kontroler dla osób niepełnosprawnych i urazów rąk.
źródło
Kim są ci gracze?Kim są kupujący?