Сышышь ты, выходи сюда,
поговорим !

Український стартап вивів на Kickstarter унікальний ігровий гаджет

Розробники з Raccoon.World представили на Kickstarter новий гаджет Racoon.Clip, який може без проводів управляти мобільними VR / AR-іграми, а також традиційними відеоіграми на будь-якій платформі

Український стартап Racoon.World почав збір коштів на Kickstarter для свого універсального контролера для відеоігор, а також для віртуальної (VR) і доповненої (AR) реальності.

Про те, як виникла ідея стартапу, ніж Raccoon.Clip відрізняється від аналогів і як його можна застосовувати в інших галузях, НВ розповіла Анна Безродна, директор по маркетингу Raccoon.World.

свободу геймерам

Всі члени команди Raccoon.World є геймерами з раннього дитинства, і кожен з них відчув десятки ігрових пристроїв. Всі без винятку зіткнулися з тими чи іншими проблемами з існуючими контролерами. Наприклад, відсутністю свободи, тому що ви завжди "прив'язані" до певного місця, положення або умовами, в той час як ваші руки - зайняті. Випробувані аналоги орієнтувалися на певні платформи, тому користувачам доводилося купувати багато контролерів для гри на персональних комп'ютерах (ПК), консолях, VR / AR тощо. "Тому у нас і виникла ідея створити своє універсальне ігровий пристрій - Raccoon.Clip", - розповіла Анна Безродна про те, чому компанія вирішила себе проявити саме в цій області.

догодити всім

Щоб зробити свій гаджет "ідеальним для всіх геймерів світу", Racoon.World опитав п'ять тисяч і користувачів. Вони розповіли про те, які якості повинні бути у ідеального контролера. Виявилося, що він повинен: бути універсальним і сумісним з будь-якою грою; забезпечувати повну свободу пересування; працювати з будь-яким пристроєм і операційною системою (ОС); бути зручними в експлуатації; не вимагати змін в програмному забезпеченні (ПЗ) і додаткових інструментів. Так і виник Raccoon.Clip.

Перш за все, зазначила Безродная, Raccoon.Clip - універсальний пристрій. Тоді як більшість інших контролерів працюють тільки з одним конкретним платформою або гарнітурою.

На відміну від мишки і клавіатури, Raccoon.Clip не прив'язує ігровий процес до поверхні. У порівнянні з джойстиками - Raccoon.Clip залишає руки вільними. Він працює з будь-яким смартфоном або планшетом, на відміну від інших контролерів для мобільного VR / AR. І з будь-гарнітурою, надаючи кожному користувачеві досвід, який можна порівняти з Google Daydream.

І з будь-гарнітурою, надаючи кожному користувачеві досвід, який можна порівняти з Google Daydream

Розробники передбачили бонус - можливість використовувати два контролера для розширеної функціональності. Raccoon.Clip в порівнянні з Kinect, Leap Motion або Fingo не вимагає особливих умов освітлення або камер, забезпечує більшу точність і використовує в тисячу разів більше додатків для використання.

Хто ці геймери?

Сьогодні команда Raccoon.World складається з 13 чоловік. СЕО проекту, Світлана Мальована, більше чотирьох років працювала з технологічними стартапами як юрист і знає всю "кухню" зсередини. На її рахунку - кілька десятків успішно запущених стартапів і сім оформлених патентів. Загальний досвід команди в роботі з проектами розробки програмного забезпечення та приладів - від п'яти до семи років.

Команда зібралася, коли технічні фахівці працювали над ІТ-продуктом, а компанія Світлани Мальованою надавала їм юридичні послуги, розповіла Безродная. Так обидві частини тепер єдиного колективу дізналися, що є щось, що їх об'єднує - любов до ігор. Тому вони вирішили продовжити спільну роботу, "створивши щось нове і незвичайне".

Перший прототип Raccoon.Clip команда випустила у вересні 2016 року. До квітня 2017-го вони вкладали тільки свої власні гроші. Після створення альфа-прототипу почали шукати зовнішні інвестиції. Зараз проект залучив $ 260 тис. Від інвесторів з України і Азербайджану, зазначила директор з маркетингу Raccoon.World.

Випробування Kickstarter 'ом

Збір коштів на найбільшій краудфандінговой майданчику світу розпочався 17 жовтня 2017 року. Raccoon.World поставив собі за мету залучити не менше $ 20 тис.

Зазначена сума потрібна для фінальної доопрацювання продукту, налагодження початкового виробництва і випуску першої партії. Компанія скромно розписала на Kickstarter, що вона буде робити, якщо збере $ 200 тис. Або навіть на $ 1 млн. Це при тому, що заявлена ​​вартість пристрою - $ 49.

Наприклад, якщо користувачі Kickstarter "скинуться" на $ 50 тис., То тоді команда пообіцяла випустити контролер в модному корпусі. Якщо сума досягне $ 100 тис., То тоді компанія надасть 10 своїх гаджетів реабілітаційному центру для людей з порушеннями функціонування рук.

Якщо збір коштів сягне $ 200 тис., $ 500 тис. Або $ 1 млн., То, відповідно, з'явиться можливість вибирати колір кнопок, новий модний дизайн і додаткові модулі для Raccoon.Clip.

Станом на вечір 19 жовтня 2017 року, українським ігровим контролером зацікавилося 43 користувача Kickstarter. Разом вони перерахували трохи більше 15% від заявленої мети.

Далі Raccoon.Clip буде продаватися через інтернет. Анна Безродна заявила про те, що контролер з'явиться на топових торгових платформах на зразок Amazon. Звичайно ж, компанія має намір продавати пристрій на власному сайті, а також через дистриб'юторів і роздрібні мережі.

Серед подальших планів - додаткова розпродаж гаджетів з індивідуальним дизайном. У четвертому кварталі 2018 року український стартап запланував створити Raccoon.Clip 2.0 з розширеною функціональністю для професійних кіберспортсменів. Raccoon.World намір укласти партнерство з розробниками ігор - щоб ті створили гри з урахуванням додаткових можливостей Raccoon.Clip.

Хто покупці?

"На сьогодні є близько 50 млн наших потенційних клієнтів, які мають різні моделі гарнітур і пристроїв і можуть бути зацікавлені в контролері", - поділилася своїми оцінками Безродная. Вона зазначила, що цей ринок продовжує рости, привівши дослідження, проведені Persistant Market Research , SuperData Report і CCS Insight .

Відеоігри - одна з найстабільніших галузей, яка протягом майже 40 років показує зростання від 10% до 100% в рік, підкреслила директор з маркетингу Raccoon.World. Згідно з дослідженнями NewZoo, максимальна потенційна ємність цього ринку становить 2 млрд геймерів і $ 138 млрд. "Протягом 2018 роки ми плануємо продати гаджетів, а також програмного забезпечення і послуг мінімум на $ 3 млн", - поділилася планами Безродная.

Що на підході

Крім контролера Raccoon.Clip, команда також займається розробкою рукавички для взаємодії з віртуальною реальністю та управління віддаленими об'єктами - Raccoon.Glove. Вона, наприклад, дозволить відчути на дотик віртуальні предмети.

Зараз проект знаходиться на стадії прототипу. Розробники збираються доопрацювати його "після становлення на ринку" Raccoon.Clip або надходження додаткових інвестицій.

"У нас великі плани - побудувати компанію, створювати технології для повноцінного використання рук в віртуальної і цифровому середовищі", - зазначила Анна Безродна. Нещодавно Raccoon.World відкрила seed-раунд і шукає інвестиції в розмірі $ 1,2 млн. Ці гроші компанія збирається витратити на розширення команди. Це дозволить швидко досягти декількох тактичних цілей, зокрема, додати нові ОС, сумісні з Raccoon.Clip. Кошти також підуть на маркетингові дослідження, проведення глибинних тестувань і хакатонів, а також на відкриття офісу в США і заводу в Азії.

Не тільки для забави

Raccoon.Clip може використовуватися як універсальний контролер для будь-якого програмного забезпечення, що працює з мишкою і клавіатурою. Зокрема, це бізнес-кейси - інтерактивні презентації, інструментарій для 3D-дизайнерів. Гаджет можна використовувати як контролер для комп'ютера і смартфона. Наприклад, при перегляді фільмів в VR-шоломі він дозволяє управляти контентом - не потрібно кожен раз витягувати смартфон. Raccoon.Clip може взаємодіяти з радіокерованими пристроями, зокрема, дронамі, розповіла Анна Безродна. Також його можна використовувати в якості альтернативного контролера для людей з обмеженими можливостями і травмами рук.

Хто ці геймери?
Хто покупці?