Сышышь ты, выходи сюда,
поговорим !

Почему компьютерная анимация выглядит так чертовски реально

Уолт Дисней однажды сказал: «Анимация может объяснить все, что может представить разум человека» Уолт Дисней однажды сказал: «Анимация может объяснить все, что может представить разум человека». Для Диснея это была магия анимации - ее способность воплощать воображение в жизнь.

Дисней умер в 1966 году, за 11 лет до дебюта компьютерной анимации в « Звездных войнах» , и он, вероятно, никогда не представлял, какой будет анимация, похожая на жизнь, или как она будет широко использоваться в Голливуде. Как зрители, мы теперь почти не моргаем, когда видим полностью визуализированную инопланетную планету или плюшевого мишку, работающего на кассе в продуктовом магазине.

Анимация в значительной степени лишилась своей репутации среды для детей; это использовалось слишком успешно в главных фильмах, чтобы оставаться ограниченным для детей. В конце концов, у кого не было опыта пойти в анимационный фильм и найти театр, заполненный взрослыми? Кто в тайне не помнит момент, когда они были немного включены во время Аватара ?

Учитывая быструю эволюцию анимации, иногда мы чувствуем, что мы на расстоянии нескольких недель от Дрейка и Криса Брауна, которые решают свои проблемы с помощью битвы фотореалистичных голограмм.

Так как мы сюда попали? Как компьютерная анимация выглядела так чертовски реально?

От МоМА до Каспера

Компьютерная анимация дебютировала в 1967 году в Бельгии, а вскоре и в MoMA, с «Колибри», десятиминутным фильмом Чарльза Цури и Джеймса Шаффера. Фильм изображал рисунок линии птицы, запрограммированной с реалистичными движениями, и был показан толпе высокого искусства, которая, вероятно, не фантазировала о возможности медиума создать дерзкого говорящего осла.

В 1972 году Эд Катмулл, будущий соучредитель Pixar создал первую трехмерную компьютерную анимацию человеческой руки и лица, которая была включена в научно-фантастический триллер 1976 года Futureworld . Тем не менее, компьютерная анимация не привлекла внимание мейнстрима до классической последовательности траншей в « Звездных войнах» , в которой впервые использовалась трехмерная каркасная графика. Это был продукт большого количества догадок и блеска, особенно от аниматора Ларри Кубы. Если у вас есть 10 минут, чтобы убить, это старое школьное видео о Кубе, объясняющее, как они сняли его, является захватывающим:

Конец семидесятых был временем, когда инновации не происходили такими головокружительными темпами, как мы привыкли сегодня. Следующий важный момент для компьютерной анимации наступил только в 1984 году, когда молодой член команды Lucasfilms Джорджа Лукаса, Джон Лассетер, возглавил одноминутный CGI-фильм под названием «Приключения Андре и Уолли Б.» , в котором впервые было использовано супер - изогнутые формы для создания плавного движения персонажа, главный продукт будущих фильмов DreamWorks и Pixar, где Лассетер будет служить CCO.

« Лабриринт» 1986 года представил первое трехмерное животное - сову в вводной последовательности - и « Терминатор 2: Судный день» 1991 года представил первые реалистичные движения человека персонажем CGI, не говоря уже о одержимости Арнольда Шварценеггера демографией избирателей.

В 1993 году репутация компьютерной анимации резко возросла с выпуском Парка Юрского периода и его невероятно реалистичных динозавров. Эти существа приводили мальчиков-юношей в восторг, хотя в фильме использовались компьютерные анимационные динозавры только в течение четырех из четырнадцати минут, которые они показывали на экране.

Затем наступил 1995 год и был выпущен Casper , в котором появился первый главный герой CGI, который реально взаимодействовал с живыми актерами, хотя в основном это была Кристина Риччи, которая пыталась соблазнить призрака.

Но Каспер был просто разминкой для «Истории игрушек» .

История игрушек и эра Шрека


Через шесть месяцев после Каспера был выпущен первый полнометражный CGI-фильм «История игрушек» . Это было невероятное четырехлетнее обязательство Джона Лассетера из Pixar и его команды; фильм был в 81 раз длиннее, чем первый компьютерный анимационный фильм Лассетера за десять лет до этого. Они столкнулись с двумя фатальными проблемами: сравнительно небольшим бюджетом в 30 миллионов долларов и небольшой неопытной командой. Из 27 аниматоров половина, по слухам, была пограничной компьютерной неграмотностью, когда началось производство.

«Если бы мы знали, насколько малы наш бюджет и наша команда», - вспоминает писатель Питер Доктер, - «мы, вероятно, испугались бы из нашей тыквы. Но мы не знали, так что мы просто хорошо проводили время «.

Они процветали. Аниматоры начали с создания глиняных или нарисованных на компьютере моделей персонажей; Получив модели, они закодировали управление артикуляцией и движением, чтобы персонажи могли бегать, прыгать и смеяться. Все это было сделано с помощью Menv, инструмента моделирования среды, который Pixar создавал в течение девяти лет. Модели Menv оказались невероятно сложными - главному герою, Вуди, потребовалось 723 элемента управления движением. Это было напряжение для человека и машины; на завершение фильма потребовалось 800 000 машинных часов, и каждому аниматору потребовалась неделя, чтобы успешно синхронизировать 8-секундный кадр.

Над фильмом работает больше докторов наук, чем кто-либо другой в истории кино », - заявил в то время со-основатель Pixar Стив Джобс. «И все же вам не нужно ничего знать о технологиях, чтобы любить их».

Джобс был прав. Зрителям понравился фильм не только из-за впечатляющей анимации и трехмерного реализма, но и из-за великолепного сценария и озвучки Тома Хэнкса, Тима Аллена и Дона Риклса. Это вызвало репутацию компьютерных мультфильмов, сочетающих потрясающие визуальные эффекты и захватывающие истории. Эта репутация была ключевой, поскольку развитие компьютерной анимации зависело от готовности студий инвестировать в нее.

В 1998 году DreamWorks Antz и Pixar A Bug's Life сохранили звездную репутацию компьютерной анимации, в то же время на короткое время терроризируя бесчисленных родителей-энтомофобов. Сцена наводнения в Антце получила широкую похвалу, особенно от тех, кто не мог дождаться, когда погибли насекомые.


Следующий прорыв компьютерной анимации произошел в 2001 году с Шреком . Шрек углубился в построение истинного мира; это включало 36 отдельных местоположений в фильме, больше чем любая особенность CGI до этого. DreamWorks также добилась огромного прогресса, взяв программное обеспечение для рендеринга мышц лица, которое оно использовало в Antz, и применив его ко всему персонажу Шрека .

«Если вы обращаете внимание на Шрека, когда он говорит, вы видите, что, когда он открывает челюсть, он формирует двойной подбородок, - объясняет надзорный аниматор Раман Хуэй, - потому что под нами жир и мышцы под ним. Такого рода детали потребовались нам много времени, чтобы получить право ".

Шрек принес новую эру реализма. Волосы, кожа и одежда текли естественным образом в элементах; Задача создания плавного потока шерсти осла помогла аниматорам воспроизвести реалистичное движение травы, мха и бороды (и других вещей, которые нравятся хипстерам). Шрек собрал почти полмиллиарда долларов, выиграл первую в истории премию Оскар за лучшую анимационную функцию и основал DreamWorks как центр анимации наряду с Disney-Pixar.

Достижения в области фотореализма и живых действий


В компьютерной анимации есть два вида «реальности». Во-первых, это «реальность» Шрека , где анимация все еще стилизована и не стремится к фотореализму. Затем есть фотореалистичная анимация, цель которой сделать компьютерную анимацию неотличимой от живого действия.

В том же году был выпущен Шрек , мы также увидели выпуск Final Fantasy: The Spirit Within , первого фотореалистичного художественного фильма с компьютерной анимацией. Он был снят с использованием технологии захвата движения, которая переводит записанные движения в анимацию.

Для создания финального анимационного продукта было снято 1327 живых сцен. Хотя фильм провалился, фотореалистичная визуализация имела огромный успех. Главный герой фильма, Аки Росс, сделал обложку Максима и был единственным вымышленным персонажем, попавшим в список «100 самых сексуальных женщин всех времен». Аки был кропотливым достижением в фотореалистичной анимации; каждый из ее 60 000 волос был индивидуально анимирован, и она состояла из 400 000 полигонов. Развлекательный еженедельник говорил, что «называть эту героиню боевика мультфильмом - все равно что называть Рембрандта каракули», называя Аки Росс в своем списке «Это».

Достижения в фотореализме и анимации захвата движения продолжали прибывать. В 2002 году « Властелин кольца: две башни» , Голлум был первым персонажем захвата движения, который напрямую взаимодействовал с персонажами живого действия. Два года спустя, Том Хэнк Полярный Экспресс ввел фильмы захвата движения в основное русло.

Квантовый скачок фотореалистичной анимации произошел в 2009 году с проектом « Аватар» , проект Джеймса Кэмерона был отложен почти на десять лет, чтобы позволить технологии соответствовать его замыслу. Кэмерон заказал создание камеры, которая записывала выражения лица актеров для использования аниматорами позже, что позволило идеально синхронизировать живое действие с анимацией. Кэмерон требовала совершенства; он, как сообщается, приказал, чтобы каждое растение на чужой планете Пандора было отрисовано индивидуально, хотя каждое из них содержало примерно один миллион полигонов. Неудивительно, что на производство Аватара ушло почти 300 миллионов долларов.

Целью Кэмерона было создать фильм, в котором зрители не могли бы сказать, что было оживлено, а что реально. Он преуспел. Теперь вопрос: «Что дальше?»

Что дальше

Большинство людей думают, что анимация людей еще не усовершенствована; 10-футовые голубые анимированные инопланетяне На'ви в « Аватаре» Кэмерона рассматривались как более легкое начинание, чем рендеринг людей, но Кэмерон не считает, что это так.

«Если бы мы вложили в создание человека ту же энергию, что и в создание На'ви, это было бы на 100% неотличимо от реальности», - сказала Кэмерон в Entertainment Weekly . «Вопрос в том, зачем, черт возьми, ты это делаешь? Почему бы просто не сфотографировать актера? Что ж, скажем, Клинт Иствуд действительно хотел снять последний фильм «Грязный Гарри», похожий на тот, что он делал в 1975 году. Он мог сделать это сейчас. И это было бы круто ».

Кэмерон неоднократно подчеркивал, что он не рассматривает компьютерную анимацию как угрозу для актеров, а скорее как инструмент для расширения их прав и возможностей.

И если это означает, что мы снова сможем испытать карьеру Клинта Иствуда в 1975 году, ну, это просто продолжится и сделает наш день.

Похожие

Как и почему Amazon так часто меняет цены
Цена предмета, который вы хотите купить, сегодня может выглядеть иначе, чем вчера, - и это намеренно. AP Photo / Wilfredo Lee Ниже приводится выдержка из «Проведите до разблокировки: учебник по технологиям и бизнес-стратегии»: Не фанат цены товара на Амазоне? Просто подожди 10 минут. Это может просто измениться. Amazon меняет цены на продукты
Поисковая оптимизация
Если вы занимаетесь бизнесом, вам нужно подумать о маркетинге. Но в этом цифровом мире маркетинга старой формы недостаточно, чтобы создать свой бизнес, и в этом заключается важность SEO. Поисковая оптимизация (SEO) является неотъемлемой частью онлайн-маркетинга. Это не только помогает
SEO ценообразование: почему стоимость SEO стоит так дорого?
Люди часто задаются вопросом, почему цены поисковой оптимизации стоят так дорого? Количественный ответ заключается в том, чтобы управлять несколькими уровнями SEO процессы. Если вы хотите, чтобы качественные услуги выполнялись в любой отрасли, вам нужно заплатить премию, чтобы найти лучшее. Поговорка «вы получаете то, за что платите» имеет место в отраслях, ориентированных на результат и
Почему Square сделала свой регистр
... такие функции, как управление запасами, планирование работы сотрудников и анализ продаж. Услуги помимо базовой обработки платежей стали главным приоритетом для таких компаний, как Square и PayPal; они видят возможность стать торговцами первичные финансовые отношения как банки когда-то были. Они будут в завидном положении, если им это удастся. Регистрация стоит
Почему SEO позиционирование в сети важно?
Когда мы не знаем, где найти продукт или услугу, в которых мы нуждаемся, первое, что мы делаем, - это онлайн, чтобы найти контакт, который может удовлетворить наши потребности. За последние 10 лет поисковыми системами стали новые желтые страницы, Сан- Гугл обычно позволяет нам найти все, и по этой причине стратегия SEO SEO становится незаменимой для любого онлайн-бизнеса. От продажи шин, одежды до слесаря ​​найти 24 часа. Для всех компаний,
Так шьют Easy Fit и Flare
Я так взволнован, чтобы поделиться этой моделью со всеми вами сегодня. Сегодняшний образец БЕСПЛАТНЫЙ Так шьют Easy Fit и расклешенное платье.
Международная SEO компания Спам в Южной Африке
ОБНОВЛЕНИЕ: Со времени написания этой статьи 18 декабря 2012 года, приятно видеть, что Google уничтожил весь спам… Интересно, прочитали ли они эту статью? Время отклика Google было фантастическими 12 днями, чтобы избавиться от этого барахла. Отлично, Google! Меня огорчает, что в последнее время в результатах поиска Google появляется так много спама. Я понимаю, что Google не может получить доступ ко всем страницам спама, но кажется, что некоторые
Почему качественный контент может помочь в рейтинге
Когда дело доходит до рейтинга в поисковых системах, есть
Контент в Интернете и SEO - почему это важно?
... также существуют на море похожих веб-сайтов? Поскольку поисковые системы сканируют и читают весь контент в Интернете и обесценивают страницы, которые копируют другие, контент также должен быть уникальным для вашего конкретного веб-сайта. Полезно ли содержание? Является ли контент полезным для пользователя ввиду необходимости или проблемы, которую он хочет решить? Является ли информативный и четкий ответ о продукте, который она рассматривает для
5 причин, почему SEO и PPC работают лучше всего вместе
У вас запущена SEO-кампания для вашего сайта, и вы попали в нужное место в результатах поиска. Все просто, так что продолжай, как есть, верно? Что если мы скажем вам, что вы можете привлечь больше людей, получить больше потенциальных клиентов и увеличить продажи, дополнив свою кампанию по поисковой оптимизации (SEO) маркетингом с оплатой за клик (PPC)? Вопреки распространенному мнению, это не выбор между тем или иным, когда дело доходит до SEO и PPC, они работают лучше всего, когда они
Hannahlei Cabanilla выигрывает «Так ты думаешь, что можешь танцевать»
Ханнахей Кабанилья любимый танцор Америки. Во время финала 15-го сезона серии Fox «Так ты думаешь, что можешь танцевать», 18-летний уроженец Анахайма Хиллз был назван победителем.

Комментарии

Так почему они так хорошо ранжируются?
Так почему они так хорошо ранжируются? В этом году Google внесла некоторые изменения в свои обновления «Панда» и «Пингвин». Эти обновления, кажется, одобряют мини-сайты, которые вызвали сумасшедший порыв в сообществе SEO, чтобы создать одностраничные сайты. Да, метод работает, но, надеюсь, все это будет исправлено в следующем обновлении. Мое мнение таково, что сайты имеют хороший рейтинг, потому что содержание всего сайта (одна страница) относится к одной теме (в данном случае
Так почему они так важны?
Так почему они так важны? Маркетологи, читающие это, могут подумать - перенаправления - это то, о чем должны беспокоиться технические парни и девушки! Но это неправильный взгляд. Перенаправления важны по многим причинам. Во-первых, правильная реализация перенаправления гарантирует, что значение SEO или равенство ссылок URL будет перенесено на новое место. Это означает, что вы не начинаете с нуля с Google, и вы можете повысить авторитет нового обновленного местоположения.
Так почему же, несмотря на высокую цену, так много потребителей готовы раскошелиться на каждый новый гаджет?
Так почему же, несмотря на высокую цену, так много потребителей готовы раскошелиться на каждый новый гаджет? Хотя качество и долговечность продуктов действительно играют роль, эта теория не согласуется с тенденцией модернизации каждый год или два. В сочетании с общим качеством продукта и имиджа бренда инновационные разработки Apple являются важным фактором успеха компании. Давайте посмотрим, почему этот технологический гигант так много значит. Эстетический фактор
Термин SEO - это термин, используемый в контексте веб-сайтов и цифрового маркетинга, но что на самом деле означает этот термин и почему он так важен для вашего бизнеса?
Термин SEO - это термин, используемый в контексте веб-сайтов и цифрового маркетинга, но что на самом деле означает этот термин и почему он так важен для вашего бизнеса? Как насчет этих трех букв, которые вы должны быть в состоянии сделать? Определение SEO - Оптимизация Поисковой машины или на норвежской поисковой оптимизации. SEO основан на Google и других поисковых системах, ранжирующих веб-страницы на основе различных факторов. Эти факторы постоянно меняются и постоянно развиваются.
Что такое TSA-коммерция и почему она так хорошо зарабатывает в Интернете?
Что такое TSA-коммерция и почему она так хорошо зарабатывает в Интернете? Мы начали сегодняшний урок, объяснив немного, что это за TSA, почему он так хорошо работает, и немного истории. Почему нет? Я решил сделать это видео, потому что пару глав назад я объяснил, что если однажды я сыт по горло и отправлю все в Конго и я хочу пассивно зарабатывать деньги, я бы получил их через полтора месяца. Вы в это
Так что, если Google не считает слова в статье и использует это как фактор ранжирования, почему исследования предполагают, что более длинные статьи будут иметь более высокий рейтинг?
Так что, если Google не считает слова в статье и использует это как фактор ранжирования, почему исследования предполагают, что более длинные статьи будут иметь более высокий рейтинг? Это из-за других факторов, связанных с более длинными статьями. Более длинные статьи, как правило, содержат более ценную информацию, что делает их более полезными для читателя. И что Google хочет получить наивысший рейтинг на странице? Удобный, популярный контент. Дело не в количестве слов; это то,
Так почему это важно?
Так почему это важно? Доказательства того, что должно прийти Самая простая причина в том, что это вожак. Изменение климата трансформирует полярную среду быстрее, чем остальная часть планеты, поэтому спад в Арктике является свидетельством того, что произойдет в других частях мира. Что еще более важно, Арктика играет важную регулирующую роль в глобальном климате. Весь этот белый лед похож на большое зеркало, отражающее солнечный свет обратно в космос. Он удерживает дополнительное
Так почему я удивлен?
Так почему я удивлен? Тонны авторитетных сайтов, ссылающихся на вас, очевидно, отлично подходят для SEO. Но как может удивиться любой, кто занимался поисковой оптимизацией в течение определенного периода времени, наверняка, получив столько ссылок по всему сайту за короткий промежуток времени, следует поднять немного красного флага? Даже если речь идет о некоторых из крупнейших медиа брендов в мире. Вот несколько примеров.
Почему эта вещь SEO занимает так много времени?
Почему эта вещь SEO занимает так много времени? Если вам нужен или ожидается мгновенный трафик, тогда SEO может оказаться не там, где вы должны вкладывать свои деньги в онлайн-маркетинг. Безопасное, устойчивое SEO требует времени для внедрения и получения результатов, но как только ваш сайт работает хорошо, это подарок, который продолжает давать. Если вам нужен мгновенный трафик, вам лучше будет использовать платный трафик, такой как Google AdWords, а не
Почему мы так готовы следовать указаниям людей, которые нам незнакомы?
Почему мы так готовы следовать указаниям людей, которые нам незнакомы? Потому что им принадлежит место власти . Даже если вы еще не до конца понимаете концепцию, я хочу, чтобы вы поняли только одну вещь: важность владения властью не может быть преувеличена, и я собираюсь показать, что вы можете использовать SEO, чтобы получить его для своей рекрутинговой фирмы. , Уже понимаете ценность SEO и власть? Это прекрасные новости! Пришло время
И почему они так эффективны?
И почему они так эффективны? Давайте посмотрим на наши любимые бесплатные инструменты для исследования ключевых слов для SEO. 5 лучших бесплатных инструментов исследования ключевых слов для SEO 1. Инструмент планирования ключевых слов Google Давайте начнем с

В конце концов, у кого не было опыта пойти в анимационный фильм и найти театр, заполненный взрослыми?
Так как мы сюда попали?
Как компьютерная анимация выглядела так чертовски реально?
Теперь вопрос: «Что дальше?
«Вопрос в том, зачем, черт возьми, ты это делаешь?
Почему бы просто не сфотографировать актера?
AP Photo / Wilfredo Lee Ниже приводится выдержка из «Проведите до разблокировки: учебник по технологиям и бизнес-стратегии»: Не фанат цены товара на Амазоне?
Люди часто задаются вопросом, почему цены поисковой оптимизации стоят так дорого?
Акже существуют на море похожих веб-сайтов?
Полезно ли содержание?